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楼主: wzfz2001

See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

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 楼主| 发表于 2007-1-20 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回ricohcanon,那个ROAM2的菱形结构我也看了好久,最后使用的最笨的方法,根据程序的一步一步执行,画出了0--4LEVEL的图才算告一段落,本质上其实就是选正方形的中心,在以中心作为直角点,其对边中点是它的下一级的中心,其边长就是不断的二分之根号二的过程,而为了遍历需要知道每个中心的父亲点,祖父点,四个儿子点,当然的确定这些点都是有固定规律的,你可以手画几级看看。哈哈个人觉的很复杂还是ONLY-SPLIT ROAM 简单,并且对效率也没太大影响!

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 楼主| 发表于 2007-1-20 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

对了这是ROAM2的一个讲菱形结构的网址,我是不看了,头痛!哈哈哥们坚持吧
http://www.cognigraph.com/ROAM_homepage/ROAM2/diamonds.html

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 楼主| 发表于 2007-1-20 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回rhett,我是计算机应用专业的!我想的是把一些选路算法,一些人工智能算法,还有碰撞检测结合一下,就是根据障碍物或是其它约束,自动的可视化生成一条路,路宽和路深当遇到一些暗物时能自动调整,当然可能涉及到立体的地形,顺便问一下,哪位大哥知道一些立体地形的方法,还有需要的硬件配置,反正体素好象我的烂机子不支持!

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 楼主| 发表于 2007-1-20 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回clayman,恩我也有同感,通过CPU进行顶点量缩减的算法,随着GPU发展确实快没什么意义了,你说的那个网站我也长上!谢谢啊

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发表于 2007-1-20 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

clayman: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

Roam是在GPU计算能力比较有限时候出现的技术,对CPU的依赖比较大,似乎有些l落伍了-_-b
个人觉得geomipmap...


最初的roam确实是有些落伍了,但是现在很多的地形生成技术都是从它上面改进的
另外,geomipmap和geoclipmap是不错的技术,iVTF是很好,但是不是所有人的显卡都支持 这些技术做show不错,目前实用性还是不强的
毕竟现在的游戏主要瓶径还是在GPU,地形方法用的做多的还是Interlocking Tiles这样比较平衡的方法

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发表于 2007-1-20 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

如果说地形绘制我做的毕设可能有点关系,使用25台投影仪的超大宽幕无缝场景绘制
投影幕是16m*12m的,面片数是以亿为单位的...

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发表于 2007-1-20 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

wzfz2001: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回rhett,我是计算机应用专业的!我想的是把一些选路算法,一些人工智能算法,还有碰撞检测结合一下,就是根...


听了你的描述,你是在做机器人方面吗 ?呵呵
听了你的描述,感觉你要做的不是纯算法,理论方面,个人觉的能结合一些实际的应用比较好
个人建议,仅供参考

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 楼主| 发表于 2007-1-20 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回rhett,哈哈,跟朋友出去逛了逛,回来洗了个澡,又想了想,如你所说,我是更想做点应用的东西。前几天看美国的一个片子叫犯罪现场的来着!发现他们的各种3D 现实数据库,特别一些简单的交互技术,让我印象深刻!里边有个根据照片和虚拟的现实城市以及简单的三角延长确定照片拍摄地点的的情景另外印象深刻!所以,意识里总想做点这种交互的,我说的那个园区路径规划的想法是这么来得!后来想干脆来个全的,关于户外建模的交互技术,但是有一点就是关于有厚度的地形也不知道硬件能不能支持!明天开始找点相关资料,想尽快定下来,回家!哈哈

回uglyduke,那个在什么机子跑!??

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发表于 2007-1-21 00:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

uglyduke: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

如果说地形绘制我做的毕设可能有点关系,使用25台投影仪的超大宽幕无缝场景绘制
投影幕是16m*12m的,面片数是以亿为单位的...


楼上的楼上是CAD的吗,CAD是有做这方面的工作

超大宽幕无缝场景拼接大部分是用来做展示吧,例如某某领导来视察一下数字XX的工作,呵呵

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发表于 2007-1-21 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

uglyduke: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

如果说地形绘制我做的毕设可能有点关系,使用25台投影仪的超大宽幕无缝场景绘制
投影幕是16m*12m的,面片数是以亿为单位的...


哦 我原来也做过类似的东西
基本上是机群系统吧,多投影仪显示不单是图形分割,还包括投影仪校正,边带融合等等,挺麻烦的
不过因为种种原因,项目没做完,偶就辞职了 --__--b
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