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楼主: wzfz2001

See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

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发表于 2007-1-21 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回18,19,20楼,我是浙大CAD&CG实验室的,那个项目显然是cluster上的,是国家863计划的,我只是做无缝拼接的一个小部分,上10亿刀的的项目啊。。。我们就是给人家打杂的,呵呵

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发表于 2007-1-21 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

wzfz2001: Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

回ricohcanon,那个ROAM2的菱形结构我也看了好久,最后使用的最笨的方法,根据程序的一步一步执行,画出了0...

恩,不错,照你所说,我又看了看那钻石图,感觉有点门路了,谢谢你的无私帮助,找个时间,咱俩一定要烧了黄纸,拜了把兄弟! [em13]

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发表于 2007-1-21 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

现在才知道原来偶本科的毕业设计可以当硕士的来用了,呵呵.
当时做了个CLOD,octTree,各种culling,纹理融和来实现各种地形.基本上focus on terrain里都有.当时觉得光光地形太单调了,于是加了几个能运动的人物,后来又觉得光线不好真实感不够,加了些灯光,有了灯光,但没有阴影,真实感还是不够,于是又花了一个月,做了阴影,只可惜没有实现无逢的连接,老师还让我做这个,我晕.这些都没什么,都有现成的算法.
楼主是硕士,就应该体现硕士的价值,要有创新,或者用更高效的方法实现超大规模的地形渲染.
或者做个场景管理系统,不仅仅是地形,还有地形上的物品.这样考验你的也许不仅仅是算法了,还有程序的架够能力.我想了一下,偶当时写了差不多1万行代码,用dx从底层写起,不过刚开始没有考虑程序的架够,写的很乱,不过老师只看结果不看结构的,因为他也不懂什么是架够,呵呵.
哎,现在工作了,当时学的图形都没用武之地,都是用现成的引擎,写图形算法,现在已经是一种业余爱好了.

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发表于 2007-1-21 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

完全说图形算法是业余爱好也好像太过火了一点,不过图形算法确实是鸡肋型的基础研究了

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发表于 2007-1-21 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

现在要想再往上研究通常就是将某些物理模型简化了。要不就是非常恐怖的数学。在像素级别的终极代表就是球谐函数了。。。

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发表于 2007-1-21 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

1 billion!!!阿公的钱真好赚哪

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 楼主| 发表于 2007-1-24 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

临风兄,所言即是。虽然小弟水平很烂,但是导师挺厉害,所以才集思广议!你说的,也是我开始想做的,导师让我听了个课,关于他公司开发的3D库的讲座,后来在说,他说用那个库两天就能搭起我要做的东西!没办法。不过,场景管理确实值得考虑。无缝拼接我也找了点资料,要回家了,带回点资料看看!
再次谢谢大家啊!这个社区的人真的都很不错!

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 楼主| 发表于 2007-1-24 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:See Me 关于地形!征建议,有资料可共享

临风兄,所言即是。虽然小弟水平很烂,但是导师挺厉害,所以才集思广议!你说的,也是我开始想做的,导师让我听了个课,关于他公司开发的3D库的讲座,后来在说,他说用那个库两天就能搭起我要做的东西!没办法。不过,场景管理确实值得考虑。无缝拼接我也找了点资料,要回家了,带回点资料看看!
再次谢谢大家啊!这个社区的人真的都很不错!
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