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楼主 |
发表于 2007-1-29 17:58:00
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Re: Re: Re: Re:Ogre引擎特性
chloe: Re: Re: Re:Ogre引擎特性
那我就说几点:
1。要修改和扩展的地方太多(特别渲染部分,几乎不能用)
2。周边太少
3。虚幻3或者Doom3 有编辑器
1.似乎是否需要扩展视项目而定,我这里比较简单只是拿来用就好了,对渲染部分我个人也没有什么太多的了解。是否几乎不能用我就不清楚了,只是对于我来说还足够用(比我需要的要好)。
2.可能因为语言的关系,其实Ogre周边并不少,在下面我列举一些:
官方工具:
导出工具 Blender,SoftimagelXSI,Discreet 3D Studio Max,MilkShape 3D
命令行工具:OgreXMLConverter,MeshUpgrader,MaterialUpgrader,
开源社区及第三方工具:
导出工具:AliaslWaverfrontMaya(6,6.5,7)、oFusion for 3D Studio Max, Google SketchUp,
场景构造以及察看工具:Particle Editor,MeshViewer,ATI RenderMonker Exporter。
Ogre插件:COLLADA,Paging SceneManager
物理库:OgreODE,NxOgre,OgreNewt,
脚本绑定:pyOgre,OgreDotNet
某些使用Ogre的工程:Ogre4J(通过java调用Ogre),Yake(一个真正的游戏引擎,不是图形引擎)
另外还有众多Ogre崔生出来的工程,比如OIS为了弥补Ogre输入的先天不足,CEGUI和Ogre也有良好的互生关系。
另,开源社区的发展日益壮大,有众多公司维护不同的工具以及插件,说实话,我并没有接触过太多商业引擎,但是我还真是希望有一个能和Ogre比较一下周边的多少,我都一直以为开源届的周边比较多。
3.Ogre也有自己的编辑器,被称为oFusion ,不过作为一个图形引擎来说只是针对场景而言,并不如虚幻一样是游戏编辑器(游戏逻辑)。Q3的管卡编辑器似乎也只针对场景,Doom3没接触过,不敢断言。
从来没有人说Ogre一定能胜过虚幻3或者Doom3,但别忘了也包括价钱。
我个人认为这个世界上不会只存在一种引擎,而是会有很多不同特性的供使用者选择,Ogre首先廉价,易于扩展。并且不限于3D游戏,对于其他三维仿真同样适用,但是这样是通过付出诸如楼上所提到的一些代价而得到的,没有人说一定要用Ogre不可,但Ogre一定是一个不得不考虑的选择,相对于国内自主开发的诸多引擎而言。 |
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