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楼主: 免费打工仔

Ogre引擎特性

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发表于 2010-1-14 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Ogre引擎特性

1.7RC 使用者飘过,并表示很喜欢以前的讨论氛围.

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发表于 2010-3-12 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

原来牛年马月之前还有这场争论……
Ogre1.7.0 final使用者路过。
告慰楼上各位亡灵:1.7 版本的地形终于像个样子了。

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发表于 2010-5-19 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

额。。

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发表于 2010-5-20 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

OGRE有源代码的,不行你可以修改源代码啊,整个OGRE都不了解还埋怨,哎呀,现在的人都想捡现成的

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发表于 2010-5-21 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

我是新手想学习啊

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发表于 2010-6-13 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

谁列个基于Ogre的游戏列表啊?网上似乎不好查,知道的只有畅游的几个游戏(天龙、鹿鼎记)。

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发表于 2010-6-22 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

呵呵,我之前也用Ogre,觉得用起来挺爽的,比较灵活.除了渲染排序的地方好像有点死..其实我还不是很熟悉,但是用的时候感觉确实什么都能实现,不过需要自己写点东西
1.7的地形据说改动比较大.
另外,好久没有来了,看到楼主换的头像很牛逼.YY下

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发表于 2010-6-26 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

OGRE是面向未来的引擎,我觉得早晚有那么一天,画面性能不会成为3D程序的瓶颈,因为随着硬件的加速升级,120帧和60帧对用户的感觉是一样的,那就是没有感觉,可维护性是未来的非常重要的一部分,也就是瓶颈....

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发表于 2010-8-14 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre引擎特性

OGRE差不多是开源里面相对最好的选择了。当然是从我个人的需求为评判标准
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