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楼主: edgeon

[讨论] 欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

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发表于 2007-2-6 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

欧美的游戏设计崇尚OPEN,细节感染力不如以细腻见长的日本游戏,但是游戏核心的社会性和互动性非常强,论扩展,欧美游戏是最好的.但是日本游戏在单一游戏性上的挖掘则是世界顶尖级的,无论多傻多简单的核心,都能整出一个大作来,也是很神的.

日本游戏是"独乐乐"的游戏,欧美游戏则更强调"众乐乐",大多数欧美游戏设计师都有桌上游戏的经验,而桌上游戏最大的优点就是互动的乐趣(一个人也玩不成),在这方面欧美游戏设计师的积累非常丰富,因此在互联网时代欧美游戏的设计理念将会越来越受欢迎.

国内的游戏师需要学习欧美游戏设计的社会性,也需要学习日本游戏设计的专业性,现在我们国内的游戏设计水平差得不是一点点.

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发表于 2007-2-6 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

日本游戏是"独乐乐"的游戏,欧美游戏则更强调"众乐乐",大多数欧美游戏设计师都有桌上游戏的经验,而桌上游戏最大的优点就是互动的乐趣(一个人也玩不成),在这方面欧美游戏设计师的积累非常丰富,因此在互联网时代欧美游戏的设计理念将会越来越受欢迎.



日式MMO是独乐乐?WTF。有条件的去买几本LOG-IN看看,日式MMO强调交互已经达到了变态的程度,极端一点的作品不组队连小怪都甭想打。

还有前面扯什么欧美风格的,现在一个不争的事实就是欧美漫画界正在全面向日式风格靠拢。

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发表于 2007-2-6 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

这个帖子里,有很多人都想当然地把一种日式的可爱风格说成了所有人的喜好,我感觉这是很不负责任的。

欧美的画作里突出的是写实,而日本的画作突出的大都只是夸张的五官以及身材配比。这本就不是可以在同一个层次和范畴内讨论的东西。你当然可以说艺术源于生活而高于生活,需要适度的夸张,但纵览目前的日式风格,我完全不认为那和艺术有所沾边。如果我们都拿一些日本都看来属于小众的东西来说事,那我想这类东西在欧美则要更多。另外,请讨论的人更多地去看一下欧美游戏中的人物设计,他们真的是很写实吗?如果你认真看过,会发现那些寥寥数笔中,更多的是突出当前这个人设的重点,如眼神、手势、鼻翼、嘴巴的开阖,如果你光是只凭一眼来判断事物,那线条简单的日风的确适合你。

国人大多喜欢日式,更多的是日本离我们近,他相对欧美,更容易做到文化渗透,一种先入为主的东西让我们有了许多错误的观念。再加之日文和中文部分字义相同,猜猜弄弄我们总能略微知道一二,于是它的接受度超过欧美这就完全正常了。

这里没有好坏优劣,尽管我想说欧美强于日本,可我自认还无法在这一点上做到充分的论据确凿,因此我不想在众人面前妄加断言。请大家都能三思而行。

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发表于 2007-2-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

娘说娘有理 爹说爹有理~

两个文化不一样 你何谈叫他们的风格一样??

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发表于 2007-2-6 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

jerome: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

这个帖子里,有很多人都想当然地把一种日式的可爱风格说成了所有人的喜好,我感觉这是很不负责任的。

欧...



你在用欧美的插画和日本的漫画比,这非但不公平,而且根本不搭界。

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发表于 2007-2-6 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

不喜欢欧美的动漫,不喜欢香港的动漫,也不喜欢国内的动漫,就喜欢日本的部分动漫,唉唉唉,楼下的爱喷就喷吧,俺说的是实话>_<

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发表于 2007-2-6 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

Raketenfaust: Re: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?




你在用欧美的插画和日本的漫画比,这非但不公平,而且根本不搭界。


我想请问你,你看过欧美的漫画吗?

如果你看过,你是否还想说,日本漫画追求短平快,而欧美漫画追求XXX呢?

另外,我认为我是在比较两者之间的普遍特性,而非针对漫画、插画、原画等等个体分类

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发表于 2007-2-6 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

jerome: Re: Re: Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?



我想请问你,你看过欧美的漫画吗?

如果你看过,你是否还想说,日本漫画追求短平快,而欧美漫画追求...



这两年的TF、MARVLE哪个不是在往日式风格上靠?新版的TF人物造型比日漫还日漫。你再拿SPAWN和25年前的JUSTICE LEAGUE比一比,看看从日本吸收了多少东西?

“欧美的画作里突出的是写实”——这是插画
“而日本的画作突出的大都只是夸张的五官以及身材配比”——这是漫画

迪斯尼和华纳比日式漫画夸张20倍;而山田章博、末弥纯这些插画大师也都是走写实比例路线的。

用美国插画和日本漫画的特点作为“普遍性”的范例,你很强。

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发表于 2007-2-6 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

那我们就来说说漫画好了

我这里手头上就有几本2004年的TF以及G.I.Joe的漫画,当然,这个离现在时间已经2年多了,不过我至少没去和25年前的东西比,应该还可以接受。

随便翻了翻,我可以举出多个欧美对比日本的例子:
鼻子:欧美用阴影表示鼻子,日本用线条表示鼻子。另外,欧美风有各类鼻子(高鼻子、翘鼻子、塌鼻子、肉鼻子),日本有尖鼻子(可以直接用鼻尖划开任何纸张)。
眼睛:欧美风眼睛和颧骨处都有或刚硬或柔顺的墨块涂过,日风大多是占脸部一半的眼睛,以及一个小三角状的颧骨阴影。
衣服:欧美类,折皱配合阴影搭配,日本类,线条稿。
表现特征:欧美类,阴影配合光点,以及适度的高亮(这在TF里很常见);日本,黑白对比以及气场营造(基本所有日漫都有)。
这些是欧美漫画接近写实的写意,与日本漫画一贯风格的比较。

你提到迪斯尼和华纳的夸张,那你该去看看漫画绘画教学书籍,他们有一整套的绘画理论,哪里能夸张,哪里不能夸张,哪里需要重点表现,哪里可以一笔过,眼嘴的夸张能给观众带来什么感受,手脚的短长可以给人物凸现什么性格,这并非你说的20倍这样凭空杜撰的“数据”,而是从最早绘画时期(包括报纸、杂志、漫画、油画)一路延续下来的一种理论。
另外,你举出2位日本的画师说明什么呢?我从没说过日本没有写实派。

我说到现在的都是欧美风的画作比日风的画作更注重写实,日风画作中,多夸张成分,而且有些在我看来已过分。可你却偏要硬性把我的两者比较说成是插画和漫画的比较。

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发表于 2007-2-6 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:欧美游戏的人物风格为什么一个个都面目狰狞?

我说欧美漫画正在向日系靠拢,貌似我从来没说过“欧美漫已经和日漫一样了”吧?窃以为偷换概念是不对滴。

迪斯尼和华纳当然有他们的绘画理论,但它的基本风格显然是夸张而非写实。?当然,“20倍”云云的确是我随口说的。

日本的插画界主流始终是写实派,我只是随便举几个例子。当然,那些漫画家临时串场的插画不算。


再说一次:欧美漫和日漫都不写实,欧美插画和日本插画都写实。你用写实的欧美插画来对比不写实的日本漫画这就是扯淡。
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