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[讨论] 角色组队控制面板做成这样怎样?讨论下复合技能施展流程

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发表于 2007-2-7 00:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
组队控制面板分成,轻伤(hp>30%),重伤(hp<30%),玩家在操作时,因为是realtime,多半是看不过来具体的hp,所以我就将hp取消了。直接是,重伤和轻伤两种划分。


这个组队面板会自动随选择的队员数量变换大小。
sf_20072703534.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-7 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

另,我在实现复合选择的技能逻辑施展流程。


这是单选一个角色,注意技能面板
sf_20072703641.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-7 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

这是选择另一个角色,注意面板变化
sf_20072703726.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-7 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

这是多选了角色以后,注意技能面板,技能面板现在将两个角色的技能综合了。

这时候,施展时,应该同时施展吗?应该按一个人施展一次的流程来吗?
sf_20072703910.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-7 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

或则,技能面板上怎样来划分一下呢?有必要在技能按钮旁边显示一个更小的脚色头像吗?(16*25)
或则是,在技能按钮上,放点什么,怎么表示?

还有就是,技能在冷却过程中,怎么表示?因为技能面板很黑,如果再加一层旋转冷却图,就几乎看不见了。有什么好的方式来表示冷却吗?

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发表于 2007-2-7 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

呃,轻重伤既然已经有图片颜色的区别,个人就觉得没必要特意分两行?HP在角色图片下方可以做一小条色条表示?
或者说下面这种方法,横竖线区别表示颜色蒙版的变化?
健康的:
|
|
|
重伤的:
|
-
-

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 楼主| 发表于 2007-2-7 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

等你们来给我拍板。你们动作要快点。知道吗。

我把GUI弄完,就开始开发具体的技能。具体的技能,很难得,难倒过很多高手,主要是:粒子和运动。不过这难不倒我,目前我已经准备好子弹了。GUI一完就开始搞它

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 楼主| 发表于 2007-2-7 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论

netdragonx: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下复合技能的施展流程

呃,轻重伤既然已经有图片颜色的区别,个人就觉得没必要特意分两行?HP在角色图片下方可以做一小条色条表示?
...


你的意见是:在头像旁边加了具体的hp状态条。
可以的。我明天来搞这个小功能。

明天早晨我来看你们的意见。然后改。明天晚上8点结束GUI。然后开始进入粒子和运动开发阶段。

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发表于 2007-2-7 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

是否可考虑人物颜色的变化,给人物套上2层图片,当人物处于轻伤时,黄色图片在人物位置闪现,重伤时红色闪现,这样可容易区分人物状态,其他很多游戏也这样做过。

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发表于 2007-2-7 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论

PassByYou: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下复合技能的施展流程

或则,技能面板上怎样来划分一下呢?有必要在技能按钮旁边显示一个更小的脚色头像吗?(16*25)
或则是,在...

直接显示数字撒,像魔兽插件那样
要不就把旋转的冷却图的旋转边缘改成特殊颜色
sf_2007271171.jpg
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