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楼主: PassByYou

[讨论] 角色组队控制面板做成这样怎样?讨论下复合技能施展流程

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发表于 2007-2-7 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

我觉得你的界面中组队状态界面太累赘了
一般人更加注意信息而不是头像

早上没事干改了一下你的图:)

第一附图是组队界面
占屏幕面积太大会给玩家界面过于复杂的错觉
改图只是参考我觉得这个比例也是不合适的。

但是强调了信息和头像部分的比重

而且在这种侧边的状态窗口中我认为显示一下具体的状态数值是必要的,你至少让玩家选择可以显示,如果玩家想看却看不到感觉会怪怪的。
sf_20072793238.jpg

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发表于 2007-2-7 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

冷却直接上面覆盖一层什么色,然后显示冷却的时间,就像bigfoot那样。。

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发表于 2007-2-7 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨

直接显示数字撒,像魔兽插件那样
要不就把旋转的冷却图的旋转边缘改成特殊颜色

我觉得这个想法好,在控制板较暗的情况下这样能够更清晰的看到冷却的恢复情况,而且玩家也能大概估算出冷却时间,

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发表于 2007-2-7 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

关于复选施展技能的问题,其实war3中的方法就不错。根据AI制定的顺序轮流施放,按住Shift还可以制定施放序列。
不过一般认为不同类型的单位不可能掌握同一个技能的吧。。。我认为应该避免这个问题的发生。真的出现了以上问题,那么只能让玩家手动选择不同的单位了,你界面上的任何设计所带来的复杂性提升都大于带来的便捷性。

如图,我认为在选择列表中分2类显示是不具有优越性的。你需要设计两个数组去记录着两类不同的单位,而且当出现了一行满了的情况,势必要向另一行的尾部借用显示空间,这太麻烦了。。。如果想标记轻伤和重伤的话,其实直接把重伤的边框弄成醒目的颜色这样就可以了,仅仅加一个标志变量而已。红色边框有闪烁的话更加醒目。
另外选择列表中的单位事实上也是需要HP条的,这样能得到更多的参考信息。这一部分在war3中也有很好的呈现。

冷却么其实我觉得黑不黑什么的没什么,反正用来对比颜色明暗的是中间的图标部分。。
不行的话就按图这样,也是拿边框做文章。施放技能后技能图片变暗,然后从边框走条,走一圈之后出现一下如wow中的图标闪烁,然后恢复正常图标。
sf_20072795223.jpg

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发表于 2007-2-7 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下

你在这里频繁的帖出你所说的你项目中的内容,会引发什么问题我权且不管,我只针对你的设计态度.

这是你做的界面,你应该拥有绝对的主导权,你应该根据你的意图,思路以及需求来设计界面,你所摆放的每一个图标,每一条线,你都应该清楚的明白其目的和功用,以及是否合适.这样一张界面,应该是让你自己觉得满意的.

从你的话语中,可以看出你自己对自己的设计都没有信心,别人提一点你就接受一点,那你自己设计的目的何在.你应该是想办法去说服别人,让别人明白你设计意图,设计的优势,而不是根据个别人的需求或喜好.

如果你想用UE来反驳我的话,请先明白UE测试的流程.

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发表于 2007-2-7 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另

511347511: Re: Re: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下复合技能的施展流程


我觉得这个想法好,在控制板较暗的情况下这样能够更清晰的看到冷却的恢复情况,而且玩家也能大概估算出冷却时间,


阿,是了。wowUI可都是玩家为了自己使用方便而设计的
他们设计的并且用了那么长时间说明这种方法非常好。

建议在界面设置中添加“以数字显示技能冷却”的可选项
因为也有不喜欢那样的玩家

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发表于 2007-2-7 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样怎样?讨论下复合技能施展

做成燃烧的导火线也可以啊,至少看着时候知道,冷却的剩余时间,给玩家以思考的余地,下个技能该出什么了!

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 楼主| 发表于 2007-2-7 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论

Wind_Force: Re:角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下复合技能的施展流程

你在这里频繁的帖出你所说的你项目中的内容,会引发什么问题我权且不管,我只针对你的设计态度.

这是你做的...


大框架我早定好了。我贴图出来时,那些界面的主要样式,很多按钮,那些样式,功用等等都是已经定好了。然后才贴出来。

我贴出来项目内容,一方面是征求一下意见,另一方面,我很喜欢和策划深入交流,这样可以对开发加深一些技巧。然后,论坛本来就是拿来讨论的,没什么不能拿出讨论的。凡是我工作中遇到的问题,只要和策划扯边,我都回拿出来讨论。

如果做成最终的游戏,我不会闭门造车的。明白?


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 楼主| 发表于 2007-2-7 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论

woncomp: Re: 角色组队控制面板做成这样玩家会怎么看?另讨论一下复合技能的施展流程

关于复选施展技能的问题,其实war3中的方法就不错。根据AI制定的顺序轮流施放,按住Shift还可以制定施放序列...


采纳技能AI。符合选择后施展前后顺序,我用距离来区分,距离施展目标最近的角色,优先施展。

然后你贴出的hp条很漂亮,立体的索。我回头会把hp条给搞漂亮点。至于旁边显示数字,没必要吧?我很想做个状态面板,拿来显示当前角色的状态。不过状态要摆在哪是个问题/!

现在你在左边看见大头像,大头像代表英雄,或则重要角色。把头像做大,是因为鼠标好点,做小了的话,鼠标不够效率。这一步分也不排除某些人喜欢小头像,我的做法是,玩家可以选择用多大头像。分别,64*100,32*50。

然后你看见那个组队板子,组队板子是拿来表示小兵的。基本规则中,一个英雄可以带20个小兵。

我已经打算结束GUI了。现在进入技能粒子和运动开发阶段。我弄完了一起贴图,别忘了来给我鉴赏。

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发表于 2007-2-7 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:角色组队控制面板做成这样怎样?讨论下复合技能施展

支持下,但是要考虑习惯
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