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探讨早期VR游戏给行业带来的经验教训

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发表于 2017-3-31 12:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  说到视频游戏行业,泰德普莱斯(Ted Price)和杰森鲁宾(Jason Rubin)可以称得上是业界先驱。普莱斯在1994年创办了Insomniac Games(失眠者工作室),主营业务是游戏制作,代表作有《小龙冒险(Spyro)》和《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》;鲁宾在1986年创办了全球知名电子游戏开发工作室顽皮狗(Naughty Dog),代表作是《古惑狼Crash Bandicoot》。

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  现如今,二者又成为了游戏在另一个新领域的拓荒者——虚拟现实。普莱斯依旧经营着自己的失眠者工作室,在过去的一年,该公司已发布了两款VR作品,万众期待的蜘蛛侠游戏也正在研发中。而鲁宾则成了Oculus Studios的内容副总裁。

  在不久前刚结束的洛杉矶 2017 DICE 峰会上,普莱斯和鲁宾在一次炉边谈话中进行了相互采访,为我们提供了一些有意义的行业信息。

  首先是由普莱斯向鲁宾提问:“对于VR硬件销售在2016年的高开低走,你怎么看?”

  “你一定要区分VR的前景和销量,”鲁宾说,“当谈到VR前景,不仅仅是我、Oculus,甚至是所有行业都认为VR就是下一个大事件,它就是下一个运算平台,这一点早晚会到来的,我们对此坚信不疑。”

  “说到年销量,我认为行业内部的说法出现了问题。我认为大家都有同样的共识,我记得马克·扎克伯格曾经说过,这是一个十年的过程,我同样也从其它硬件制造商口中听到过这句话。我不认为有任何人敢站出来说VR今年要大火。说那些话的都是外行人。”

  “在这个阶段结束后,Facebook认为必然会出现销量大幅增长的阶段。”鲁宾说。

  “想要获得大幅增长,我们需要做什么?”普莱斯问。

  “提升产品质量,包括镜头、刷新率,内容更是重中之重。”鲁宾答道。

  “三星Gear VR的定价为99美元,销量突破了5000万件,质量也收获好评,但它并不能保持长久,电池寿命和游戏质量依然需要改进升级。”

  “至于Oculus Rift,我认为是我们的定价出了问题。一些消费者拒绝购买Oculus Rift的首要原因是无法接受它的价格,”鲁宾说。Oculus在不久前宣布对Oculus Rift和Oculus Touch打包价下调200美元。

  移动端的开发、处理器的升级、定位追踪的出现以及硬件的轻量化为VR行业带来了显著的变化。这些举措看似简单,但价格必然会有所下降。一年前能够运行Rift的电脑需要1000美元,而现在600美元就够了。

  “同时,我们还要在内容上多下一些功夫,包括如何能提升加载速度、更具社交性以及如何使其成为一个生态系统。这些事要是放在一年前,你想都不要想。”

  当然,有些事是我们不应该做的,比如通过增加产品特性提升价格,然后开发新内容,因为现有的内容是不支持新特性的。这会导致成本增加,Oculus的当前目标是让Gear VR(Oculus与三星联合研发)和Rift适应市场。

  至于竞争对手,如HTC Vive,鲁宾表示有竞争是好事,它可以对双方都打起精神,同时也给了消费者更多的选择。Oculus已经有了新想法,例如耳塞式耳机和异步时间扭曲,这些概念正在逐步成为标准。鲁宾说。

  “我认为我们掌握着行业里最出色的的手部追踪技术和控制器。有争议总是好的,它能让我们不断进步。”

  普莱斯又问道:“Oculus怎样才能成为一个与技术和内容紧密相连的开放式平台?”

  “我们支持Khronos标准。如果有其他标准,我们同样会加入。所谓的开放式平台并不是由某个公司建立然后抛向行业的。这一点你可以参考Valve的Steam VR。”

  普莱斯表示很多独立开发者在VR领域孤注一掷,最后结果却非常糟糕。鲁宾说Oculus曾经警示过开发者,VR行业打的是一场持久战,但他还是认为,如果想要在VR游戏开发上有所成就,还是要早入门为好,虽然过程有些痛苦。

  “如果你没有完全的商业计划,豪赌VR不是一个好的决定。”鲁宾说。

  普莱斯表示他的公司只在VR市场上投入了一小部分,因为其无法偿还大笔投资。但普莱斯还是非常认同鲁宾的看法:深耕技术,扎根VR。

  “我说扎根VR并不单单指游戏应用,同时也包括非游戏应用,以及Facebook和谷歌等平台的支持。”普莱斯说。

  Insomniac推出了两款第三人称动作游戏《野生仪式(Feral Rites)》和《无处可逃(Edge of Nowhere)》,一款第一人称格斗游戏《无言之语(The Unspoken)》。解决第三人称游戏里的镜头控制问题是一件很棘手的事,普莱斯坦言这些游戏本应该做得更好。

  鲁宾说,如果他能让开发者,如Insomniac把更多的时间用在原型设计和实验上,他们的游戏会做得更好,为此他向普莱斯表示抱歉。测试和模型设计是开发优质游戏最好的方式,第一人称射击游戏《燥热(Superhot)》就是一个很好的例子。

  普莱斯说,多年前,在使用touch模型试玩了Toy Box的demo后,他对VR产生了浓厚的兴趣,他认为这些游戏将开辟非游戏应用的道路。

  “这正是我们作为创造者接管世界的时刻。”鲁宾说。

  至于VR的最终形态,鲁宾说Oculus认为VR将会毫无约束,不需要与PC连接,也不需要用电池供电,为此,Oculus正在研发兼容移动和PC的产品。

  鲁宾说,Facebook已经在VR内容上投入超过2.5亿美元,并承诺将在未来追加一倍的投资,可即便是这么大的手笔,却依然无法让福利分配到每一个需要它的开发者手里。

  这些投资还不足以为所有开发者建立安全保障。鲁宾说,眼下,这些没有得到资助的开发者还需继续依附小型团队。

  鲁宾认为,其他硬件制造商也应该增加对开发者内容的投资。

  相关阅读腾讯互娱2016VR技术白皮书:8大VR前沿技术大盘点

vai:87870编译

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