游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5463|回复: 3

VR引领的街机厅第二春能持续多久?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32069
发表于 2017-4-7 09:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
6.jpg

  还记得下面这样的1990年代经典场景吗?

  游戏厅里,一群手上拿着薯条和冰汽水的人,一个个都瞪大了眼睛,盯着一块大屏幕,见证着他们的朋友怎样消灭里面出现的僵尸。这帮人可能买了一小时的游戏时间,这足以让他们回去的时候发现自己眼睛充血,头嗡嗡疼。

  不过这一切有可能是值得的,因为在那一小时里,他们可能创造了新的游戏记录。

  时至今日,那些遍布着摇杆和按钮的游戏厅又回来了,唯一的改变是——那些需要投币的庞大机器,带着一块2D屏幕的那种,已经没有了;取而代之的是VR头盔和连接着高功率计算机的手持游戏控制器。

  街机厅曾经也是一个价值数十亿美元的产业,但是在任天堂,世嘉,索尼和微软等电子游戏界巨头发布了便宜的家用游戏机之后,街机厅很快就凋零了。不过现在看来,这个产业似乎迎来了第二春,因为当下的VR设备对个大部分人来说还不容易负担,所以VR游戏厅很可能重现街机厅往日的辉煌。

  33岁的泰国软件开发人Keng Thongchua去年12月在曼谷开了一家VR咖啡店,在那之前的几个月,Keng在拉斯维加斯的一次电子设备展会上发现了VR游戏的巨大潜力。

  在自己的小店里,Keng设置了六个玩VR游戏的小隔间,每个隔间里都有沙发和大屏幕,游戏者的朋友可以坐在沙发上通过屏幕看到游戏中的状况。Keng表示,店里最受欢迎的游戏是VR射击游戏《亚利桑那阳光》(Arizona Sunshine),游戏支持四人同时在线,游戏者在需要美国的西部,一群僵尸的包围中,杀出一条逃生血路。

  Keng说:“一开始,我们以为只会有年轻人到店里玩。”不过事实证明,他的顾客群年龄分布十分广泛,绝不单单只是一般意义上那些喜欢到街机厅玩的青少年。

  在早晨,会有父母带着小孩子来店里;下午三点,放学的高中生会过来;到了傍晚六点到九点,在办公室上班的人下班后会来这里放松;直到深夜,店里还有顾客,那是一群想要出去聚聚却又不想到酒吧买醉的人。

  现在市面上主要有两款高品质VR头盔,一款是台湾HTC公司和美国Valve公司联合研发的Vive;另一款是Kickstarter公司(现已被Facebook收购)开发的Oculus Rift,Keng表示,Facebook为收购Kickstarter不惜投入巨资20亿美元,超过了当年他们收购Instagram的价格,正是这笔收购让他确信VR确有光明的前途。

  到目前为止,Keng的小店生意不错,他的收费标准是15英镑一小时。顾客可以获得射杀僵尸,在谷歌地球上满世界行走,以及在一个艺术游戏中进行雕刻活动等等VR体验。

  HTC已经注意到了VR游戏厅的巨大商业潜力,公司现在已经开始和游戏厅合作,由HTC主导VR设备的安装和运营,并从游戏厅的盈利中抽取利润。未来,游戏开发商和HTC可能会通过颁发运营执照赚钱。

  Jenna Seiden是HTC公司引领Vive头盔向游戏厅发展的负责人,她说:“我们马上会在城市里的各个地方开设VR游戏的体验点,有的是单独开设的游戏厅;有的则在电影院,购物中心,甚至是赌场里占据一个小角落。这些体验点是我们整体战略的重要一部分,我们的目的是想让更多的人体验VR设备。”

  HTC计划的大规模的VR体验点将在下月上线,第一步瞄准的就是中国市场,据公司调查,中国现有超过1000家VR游戏厅。电影娱乐巨头IMAX公司已经和HTC签署了在中国市场的合作协议。

  Seiden说:“我们确信,对于绝大多数人来说,他们第一次接触到VR设备肯定是在家门之外。正因如此,在过去的一年里,我们支持了不少VR游戏厅,并从他们的发展中吸取经验。”

  目前VR设备普遍过高的价格让普通家庭很难拥有它们,一个零售版的Vive头盔售价高达759英镑,电脑设备还需要另配,而一台性能足以运行和处理VR游戏的电脑,售价不会低于1000英镑。不过,VR设备市场的竞争也非常激烈,Oculus Rift在英国市场发布仅仅几个月之后,价格就降了五分之一;在美国市场,降幅则达到了四分之一。

  更不用说除了本文提到的两款高级VR头盔之外,消费者还有其他售价更亲民的VR设备可以选择,比如谷歌的Cardboard和三星推出的Gear,不过这两款设备使用的是手机屏幕进行输出,其视觉效果肯定会差一些。

  索尼同样也推出了PS头盔,其售价在500英镑左右。PS头盔对屏幕的要求也不高,毕竟其中控设备PS4已经上市五周年了,PS4的机能肯定没法与顶级的家用电脑相提并论。

  如果VR设备的价格进一步降低的话,VR游戏厅肯定无法避免像过去的街机厅那样,被低价的家用机击垮的命运。

  不过,暂时来说,VR游戏厅应该还会火一段时间。曼谷的一位白领ShawnKangwanshirathada每隔几周都会到Keng的VR游戏厅玩上几个小时,享受这所谓“街机厅的第二春”。

  在1990年代,Shawn痴迷于街机厅里的街头霸王游戏,那时的他为了赢得胜利会狠命地敲击游戏按钮。现在,他和同事们经常一起玩《精灵刺客》(Elven Assassin),这是一款多人合作VR游戏,主要的内容是用弓箭射击四处搞破坏的兽人。

  Shawn说:“VR的游戏体验真的神奇,我第一次戴上VR头盔时,根本不相信自己眼前的景象,那感觉实在是太真实了。特别是在游戏里,我通常会感觉到自己像是真的摔了一跤一样。在游戏里,玩家需要不断地练习箭术,这也不失为锻炼身体的好机会。”

via:界面

相关阅读:探讨早期VR游戏给行业带来的经验教训

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2017-4-7 12:11:29 | 显示全部楼层
因为VR设备的成本问题。比较合理的模式是“VR厂商-商业用户购买-个体用户体验”。
例如做一套外骨骼体感+VR。游戏是环太平洋、明日边缘。绝对是可以搞的。

6

主题

96

帖子

818

积分

高级会员

Rank: 4

积分
818
发表于 2017-4-13 10:08:35 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-7 12:11
因为VR设备的成本问题。比较合理的模式是“VR厂商-商业用户购买-个体用户体验”。
例如做一套外骨骼体感+VR ...

个人感觉现在街机有几个特点
1、收费高,1次30,游戏基本都是体验一次,以体感体验为主。
2、新手玩家多,游戏必须简单。多在商场附近,玩家大多为逛街客,核心玩家少,游戏稍微复杂点,玩家就懵逼了。
3、PVE好做点,但是成本大;PVP目前的环境有点难。

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2017-4-13 11:58:35 | 显示全部楼层
cod 发表于 2017-4-13 10:08
个人感觉现在街机有几个特点
1、收费高,1次30,游戏基本都是体验一次,以体感体验为主。
2、新手玩家多 ...

1、如果是VR街机的话,次收费可以改为按时收费。价格高的情况下,按时会让人更愿意体验,起码不亏。
2、游戏必须简单+1,以画面表现、体验为主。
3、+1
商场附近不如影院附近。因为3D电影、科幻片等等,影院附近的人群对VR街机会有更高的接受度。
当然,产品最好做成科幻类的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-23 16:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表