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楼主: 了了

[讨论] 简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

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发表于 2007-2-11 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

了了: Re: Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)


恩~~就是这个意思~ [em16]

恩。。这算不算是另一种死亡模式?。。。。

不过我觉得不如BB来的直接。。。。

可否考虑主人物不死,BB死了不能救的模式?

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 楼主| 发表于 2007-2-11 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

其实这个创意最开始来自就是BB,但是我把这个概念进一步加强了,及成为了比BB功能更大而且可以切换控制的人物,然后再加入了将所有这样人物套在一起的家族概念。
正因为死亡率的存在所有玩家都必须做好有可能牺牲掉人物的心理准备,更要求了玩家适当的把握战机的进行战斗,这个游戏不能想我们以往游戏那样死了就是掉经验的问题了,而是可能损失一个自己心意的角色,那么这个问题也就牵扯到了不断训练替补或者保存主力的情况存在,各种战术的体现也将很好的发挥出来。

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发表于 2007-2-11 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

背景真的很扯
和你的玩法操作没什么大的关联
同意WF
要不就专玩法
要不就专背景
一个个做稳了再扩展
开始摊子铺太大反而不好下手

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 楼主| 发表于 2007-2-11 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

背景的意义就是要大啊……
国战和家族都需要的是大的一个世界观,强调的是城市间的争夺,城市的没落又繁荣,家族的兴起等等,一个建立在混乱的时代里不需要这样的背景那需要什么?那还有什么背景能导致世界的混战呢?

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发表于 2007-2-11 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

感觉很象<地牢围攻>,多了2个人,国战的时候不是更卡?
还有即时的攻击.中国的网络,还是很闹火呢

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 楼主| 发表于 2007-2-11 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

呵呵,这个游戏网络拖不动就是首要考虑滴~~我也一直在想也许就会拖不动,毕竟在一定范围里模型将多出2~3陪,我也不晓得怎么解决

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发表于 2007-2-11 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

回贴的都是些老面孔,,亲切~~

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发表于 2007-2-11 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

xiaoBig: Re:简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

回贴的都是些老面孔,,亲切~~

包子~~~~~

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发表于 2007-2-11 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: 简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

可行性不高,国内玩家基本上还是喜欢简单。玩家同时操控多名角色的特色将使玩家产生较高的、虚幻的游戏复杂度,因而可能造成玩家流失。
我认为新概念的MMORPG可以在游戏的社交、职业、选材等方面做出些创新。

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发表于 2007-2-11 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

huangxizeng: Re: 简要介绍比较新概念的MMORPG(希望大家意见下)

可行性不高,国内玩家基本上还是喜欢简单。玩家同时操控多名角色的特色将使玩家产生较高的、虚幻的游戏复杂...

我觉得游戏应该走简约道路了。。。
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