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楼主: reiangel01

[讨论] 日系游戏怎么都有房间情节?

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发表于 2007-2-13 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

那个城堡并不是真实类型的,而是一个为了关卡而专门设计出来的场景,所以你从关卡的角度来看是没有多余内容的,但是如果从真正的城堡来看,差得很远,真的城堡不可能建成那样的。
所以说,那根本不是真实的大场景。

没用的场景就像欧美游戏中没用的道具一样(不是任务物品,也不能使用只能卖商店),对于喜欢这种游戏的人来说没什么不可以接受的,而且用WOW爱好者常说的一句话:跑来跑去的时候可以看风景啊。

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发表于 2007-2-13 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

可能是日本的国土比美国小很多的关系吧。。。

再有,欧美游戏注重角色扮演,而日式游戏注重角色体验

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 楼主| 发表于 2007-2-13 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

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那个城堡并不是真实类型的,而是一个为了关卡而专门设计出来的场景,所以你从关卡的角度来看是没有多余内容的,但是如果从真正的城堡来看,差得很远,真的城堡不可能建成那样的。
所以说,那根本不是真实的大场景。
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汗,要较真的话,什么游戏的场景都不是真实的

游戏感觉才是重要的,难道有人玩游戏时还在心算场景高度是否相符……


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对于喜欢这种游戏的人来说没什么不可以接受的,而且用WOW爱好者常说的一句话:跑来跑去的时候可以看风景啊。
---------------------

可以忍受小场景反复跑,也许只能用爱屋及乌来解释了吧

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发表于 2007-2-13 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

是啊,不需要真实,所以很多游戏都出现这样的场景,外面看起来不大的房子,进去以后发现里面很大,还有很多房间,这样的场景不可能用无缝地图的。
所以前面用视觉纯平和物理纯平作为比喻。

小场景反复跑总要比大场景反复跑容易一些,如果做成大场景,并且要房子里面很大,那么绕过这个房子的时候就需要很多时间了。

很多人不喜欢切换地图主要是因为进度条的关系,不过也有不少游戏不用进度条,瞬间就完成了切换,比如剑网1,并不会觉得不习惯;而最近有些欧美游戏也是用了切换地图,走不多远就要读取,而且由于配置需求高,在很多人的机器上要读半分钟,就算其他方面再好,也不能让人爱屋及乌吧。

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发表于 2007-2-13 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

(或许有人喜欢这样翻箱倒柜找东西的玩法吧)

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我同事就狂喜欢上面这个事情......不过我收金庸群侠毒害比较深,总害怕乱拿东西会降低按的道德值....看样子日本人的道德观和我们是不一样的...

关于地图切换,要看切换得有没有意义,还要看不同人种的游戏习惯,比如欧美游戏顶多设置3个难度,日本人却可以设置N周目....日本玩家好的就是这个...

所以日本的设计者很习惯的设计这种到处跑的分支,做的自然的比如《迷失蔚蓝》让你跑得很值当,做得不好的就让人觉得浪费时间了....

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 楼主| 发表于 2007-2-13 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

最近有些欧美游戏也是用了切换地图,走不多远就要读取,而且由于配置需求高,在很多人的机器上要读半分钟,就算其他方面再好,也不能让人爱屋及乌吧。
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我讨论的基础是建立在次世代主机平台上……这个问题,基本不存在……呵呵:D

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发表于 2007-2-13 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

我说说个人观点.
我觉得日式游戏喜欢切图的最多的应该是RPG类的吧.这类游戏发展最早,可能是当初表现形式和技术有限.
所以造成了地图频繁切换的原因.
因为游戏的剧情阿。玩法大受欢迎,所以跟风的出来了。
跟风期间也算是一种快速崛起吧,大家为了缩短开发周期,就继续沿用这种小地图的切换模式。
因为制作简单,而且重复利用率高。省钱。
再后来可能是玩家已经习惯了这种模式,所以后来的游戏就继续跟着这么来了。

那到现在之后,估计就是一个因为玩家已经习惯,另外一个还是为了快速开发和省钱。

当然,估计还有大家上面说到的文化背景对他们的影响。

PS:别在这贴里“抗日”。谢谢。
BTW:本人系一愤青,但觉得要分场合和地点“抗日”。比如咱们都去保钓。。

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发表于 2007-2-13 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

因为小场景好维护,我认为仅此而已

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发表于 2007-2-13 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

无接缝地图也不是真正的无接缝,只是处理的比较隐蔽罢了

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发表于 2007-2-13 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

从文化上喜欢小场景
从技术上一直TVGAME习惯了
都讲到了
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