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楼主: reiangel01

[讨论] 日系游戏怎么都有房间情节?

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 楼主| 发表于 2007-2-13 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

我习惯称小日本而已,这与抗日无关……

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发表于 2007-2-14 08:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日系游戏怎么都有房间情节?

reiangel01: Re:日系游戏怎么都有房间情节?

我习惯称小日本而已,这与抗日无关……

没说你啊 大人。。。不过发现某楼有这个倾向了
提醒大家一下。。

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发表于 2007-2-14 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

我支持山脚的说法~~
不过也佩服欧美人的场景和关卡设计,波斯,战神……

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发表于 2007-2-16 09:00:00 | 显示全部楼层

Re: 日系游戏怎么都有房间情节?

日式游戏注重剧情,如果不频繁存档,回让玩家感觉剧情太长太枯燥,甚至提高了难度.切换地图是因为,玩家因为剧情需要在场景中调查很多东西,然而这些东西之间没有必然联系,一个场景与另一个场景之间可能会风格有很大差异,为了美观,不然他们在美术上显得互相抵触,所以要制作成切换式的场景.
欧美游戏更注重真实感,

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发表于 2007-2-16 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

日本文化就是这样的,当然游戏也就是这样的.
就如同韩国的网络游戏都是泡菜式的练级+练级.装备则是令人要呕吐的+N追N的SB模式

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发表于 2007-2-16 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日系游戏怎么都有房间情节?

游戏之神: Re:日系游戏怎么都有房间情节?

日本文化就是这样的,当然游戏也就是这样的.
就如同韩国的网络游戏都是泡菜式的练级+练级.装备则是令人要呕吐的+N追N的SB模式

不能一概而论。。。。。就算是泡菜也有好吃的泡菜和不好吃的泡菜

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发表于 2007-2-16 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

“鬼舞者”、“生化危机”、“FF”这些游戏的场景是按CG标准做的,场景画面都固定不动,而且较小。所以会频繁切换场景。

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发表于 2007-2-18 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:日系游戏怎么都有房间情节?

纯粹的机能和技术限制问题。

日本人无法突破技术瓶颈。

UR3引擎KONAMI拿去研究了半年,预计开发的项目居然流产了……
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