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[讨论] 如何解决大规模战斗?讨论

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发表于 2007-2-12 23:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小D设想如下:
即时类型的战场/攻城
一个战场,分成若干份,每份都一样,玩家分组在其中对抗,最后战场开放结束后,统计双方胜利情况,赢的多的一方赢得战场胜利从而获得利益.

但是问题来了

少了人海的那种气势

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论坛元老

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发表于 2007-2-12 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

这个就是大航海的大国战....
其实这个现阶段看看取舍了,要气势还是强调技巧;一定程度可以看作是要一个玩点还是要一个卖点?

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发表于 2007-2-12 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

MUD方式叙述~时不时配上“来者何人”的音效~YY

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 楼主| 发表于 2007-2-12 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

yii: Re:如何解决大规模战斗?讨论

这个就是大航海的大国战....
其实这个现阶段看看取舍了,要气势还是强调技巧;一定程度可以看作是要一个玩点还是要一个卖点?

但是个人觉得,既然是大规模战斗,弄得玩家感觉还是和平时战斗差不多人,那有这个必要花心思设计这个么?
要气势的话,网络必定造成延迟,貌似只有设定成战棋类才减少些延迟带来的烦恼.

气势和技巧,2者只能选其一?

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发表于 2007-2-12 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

可以将战场分为几个部分,服务器使用负载均衡来完成,对其他部分的画面显示可以采用镜像的办法。但是有一个问题,人多了,画面中的多边形也多了,玩家的显卡能承担吗?

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 楼主| 发表于 2007-2-13 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

现在的玩家机器..跑的动WOW的肯定是绝大多数了

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发表于 2007-2-13 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

alexander_zhu: Re:如何解决大规模战斗?讨论

现在的玩家机器..跑的动WOW的肯定是绝大多数了

NND,我还是那少数。。。。。

看看天堂2的攻城,做得不错啊,好几千人。。。。。

LZ这么做有意思么?玩家没有临场的感觉。。确切的说,不像是攻城战

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发表于 2007-2-13 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

魂魄追风: Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论


NND,我还是那少数。。。。。

看看天堂2的攻城,做得不错啊,好几千人。。。。。

LZ这么做有意思么?玩家没有临场的感觉。。确切的说,不像是攻城战



    好几千人?你真的看到过?确信?当真?……
    能不能载张图,然后一个一个数……

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发表于 2007-2-13 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

冰力恰恰: Re: Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论




    好几千人?你真的看到过?确信?当真?……
    能不能载张图,然后一个一个数……

听说韩国那边确实有好几千人。。等我google

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发表于 2007-2-13 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%CC%EC%CC%C32+%B9%A5%B3%C7

貌似人不少。。
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