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楼主: alexander_zhu

[讨论] 如何解决大规模战斗?讨论

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论坛元老

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发表于 2007-2-13 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

攻城战是要表现大规模杀伤性武器的威力 -_,-

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发表于 2007-2-13 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

shengkz: Re:如何解决大规模战斗?讨论

攻城战是要表现大规模杀伤性武器的威力 -_,-

不这么认为。。

攻城战主要是表现团队的协作和整体实力

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发表于 2007-2-13 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

魂魄追风: Re:如何解决大规模战斗?讨论

http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%CC%EC%CC%C32+%B...



    这连接……打开以后还是首页
    你可以自己数数有多少人,有200人没?天2 人一多,客户端卡得要死

    BW号称支持XX人在线的,也不可能在同屏下看见几百人,更别说上K人了
    如果说参战的人有上K,那我相信,只要那服务器里有那么多人……
    但是这种上K人,你又看不见……仅仅只看得见100人左右

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发表于 2007-2-13 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

冰力恰恰: Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论




    这连接……打开以后还是首页
    你可以自己数数有多少人,有200人没?天2 人一多,客户端卡得要...

天堂2刚运营的时候,韩国的攻城战确实号称千人。。。

我错了,又说错话了。。

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发表于 2007-2-13 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

这个我觉得主要看你的战场地图怎么设计了

最简单的,一个平原战场中间有个水晶,谁能砸掉它最多HP(或者砸最后一下)谁就赢,那么肯定所有人就直接都冲到水晶那里去了。

如果地图比较复杂,比如有多个据点可以占领,而且最后的胜负是看谁拥有的据点多,那么双方的战斗队伍自然而然的会进行分流

个人觉得大航海的大海战是最简单的大规模团队战斗的模式了吧,就是一群人跑到一起对打,看最后谁砍得人多。。。

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发表于 2007-2-13 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: 如何解决大规模战斗?讨论

alexander_zhu: 如何解决大规模战斗?讨论

小D设想如下:
即时类型的战场/攻城
一个战场,分成若干份,每份都一样,玩家分组在其中对抗,最后战场开放结...

YY的,又让我想起了田忌赛马。。。。。这不能保证公平阿,还有怎么计算胜负,哪一个数值影响胜负?怎么累加?。。。。

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发表于 2007-2-13 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

大航海时代那个大海战我觉得设计的很失败,那边人多那边就赢么……根本没有以少胜多的机会

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发表于 2007-2-13 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何解决大规模战斗?讨论

在3D游戏网络化的今天,大规模战斗不太现实,服务器回档谁见谁恨啦。

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发表于 2007-2-13 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

roy2080s: Re:如何解决大规模战斗?讨论

在3D游戏网络化的今天,大规模战斗不太现实,服务器回档谁见谁恨啦。

。。。。似乎有语病。。。。

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发表于 2007-2-13 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何解决大规模战斗?讨论

shengkz: Re:如何解决大规模战斗?讨论

大航海时代那个大海战我觉得设计的很失败,那边人多那边就赢么……根本没有以少胜多的机会



看战术素养,不知道那里的人懂不懂T字阵法.
当然,光荣的设计也不怎么出采,不知道海战的时候有没有加上诸如风向,海流之类的因素.
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