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[讨论] 人品引发的血案

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发表于 2007-2-13 00:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在思考一个问题。如果玩家人品可以影响掉宝率,结果会怎样。
设定:
原则:一人只能给其他人只加或只减一点人品。人品影响掉宝率设置上下限,超过一定BT的数额给予超过上限的一个比较高的掉宝率。
一、恶意PK扣人品值。
二、完成任务获得NPC给予的人品。
三、玩家通过命令或物品给予(扣减)其他人人品值。
四、大规模竞赛获胜获得额外人品(一人一点原则外再加一点)。
五、其他。请各位大大帮忙想想。

自游游戏网,近期将开放,欢迎大家光临,多多指教。
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发表于 2007-2-13 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

这个不错,其中部分有人做过,也可以看作是一种善恶系统:)

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发表于 2007-2-13 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

pk系统加冒险岛的人气系统?

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发表于 2007-2-13 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

掉暴率因人而议会不会增加服务器的负荷?

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发表于 2007-2-13 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

了了: Re:人品引发的血案

掉暴率因人而议会不会增加服务器的负荷?


理论上这个检测好不了多少资源,你每砍一下伤害不同给Server带来的负荷更大呢...

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发表于 2007-2-13 01:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人品引发的血案

yii: Re: Re:人品引发的血案



理论上这个检测好不了多少资源,你每砍一下伤害不同给Server带来的负荷更大呢...

就是,剑侠1(其实由暗黑而起)里面掉宝就是因人而异的
不过貌似剑侠的服务器总是很卡 [em10]
但剑2没有这种系统结果还是一样以服务器卡而著称

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发表于 2007-2-13 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:人品引发的血案

woxhcfbm: Re: Re: Re:人品引发的血案


就是,剑侠1(其实由暗黑而起)里面掉宝就是因人而异的
不过貌似剑侠的服务器总是很卡 [em10]
但剑2没有这种系统结果还是一样以服务器卡而著称

汗下。。。

[em15]

这样带来的恶意行为怎么处理?
我曾经见过一件BT事。。一群同学在网吧里玩冒险岛OL,结果其中一个被游戏中的人骂了,那人不爽,招呼了所有同学,瞬时间,骂人的那个人的人气狂减NN点。。。

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发表于 2007-2-13 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

三、玩家通过命令或物品给予(扣减)其他人人品值。

如何控制这一条不被恶意利用。。。。仿照冒险岛的做法我感觉是行不通的。。。。到时候会不会有人品的买卖?。。

如果真的要做这个东西,也可以考虑人品对其他的影响,比如装备。人品差的可以装备暗属性武器,人品好的装备光明属性武器。。。等等

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发表于 2007-2-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

这个东西好是由系统控制,好象有些游戏里有荣誉值,不知道是不是这回事。
对于只有打怪练级这样的游戏,这个荣誉系统是很难控制的。  一般人品是通过对利益的获取方式来反应出来的,而在泡菜游戏里,利益的得失方式比较简单直接,缺乏各类间接因素影响,要么杀人抢东西,要么自己打怪得,靠任务来获取财富本身就比较单调。而没有像策略游戏一样,可以提高城市投资,城市开发度上去了,获取更多的财富;或者其他吧,这里没必要详细列出来了。
就是因为缺乏多元化,所以我感觉这种游戏里不太适合。 (考虑不周,还请各大师补充)
就算能加进人品值这个属性,也会让游戏变的更无趣,可能画蛇添足

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发表于 2007-2-13 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

继续YYing

游戏分为正邪两方。。。人品质初始都是0。然后邪方人品负数越大越好,正方人品正数越大越好。。可以叛变。。国战。。。增降人气
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