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楼主: 暗黑王子

[讨论] 人品引发的血案

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发表于 2007-2-13 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

魂魄追风

你蛮活跃的嘛,留个QQ,有灵感了可以一起交流,如何
你文笔不知道如何,我是文笔比较差,以后我说,你帮我在这里发表

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发表于 2007-2-13 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

忘留自己的QQ了,  53082345  。记的说是你,不然我会拒绝

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发表于 2007-2-13 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

爱国爱家: Re:人品引发的血案

魂魄追风

你蛮活跃的嘛,留个QQ,有灵感了可以一起交流,如何
你文笔不知道如何,我是文笔比较差,以后我说,你帮我在这里发表

我荷尔蒙分泌过多。。呵呵。。。。我还没入行阿,在学校里语文从来不及格阿。。

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发表于 2007-2-13 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

QQ还是8位的,呵呵

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发表于 2007-2-13 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

魂魄追风: Re:人品引发的血案

继续YYing

游戏分为正邪两方。。。人品质初始都是0。然后邪方人品负数越大越好,正方人品正数越大越好。。可以叛变。。国战。。。增降人气



    越大越好是指?……
    这样会不会很容易刷正邪,只要有一个小号就行……(正杀邪,+正;邪杀正,+邪)
    当然也可能有其他方式,比如说同一个任务,两种结果,一个是+正,另一个是+邪,而且得对任务很明确的说明,怎么做是+正,怎么做是+邪……不然问题越来越麻烦

    感觉用人品这种浮动很大、且跨度很大的数值来判定掉落率没必要,不如 平民掉落1%,好人掉落2%,实际上此时平民和好人都是在一个额定的人品值范围内,比如好人的人品是(100,200]。

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发表于 2007-2-13 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人品引发的血案

冰力恰恰: Re: Re:人品引发的血案




    越大越好是指?……
    这样会不会很容易刷正邪,只要有一个小号就行……(正杀邪,+正;邪杀正...

起码正邪互刷有了动力。。仿制WOW,分两个阵营~不可互相沟通

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发表于 2007-2-13 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

NND,又跑题了

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发表于 2007-2-13 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

……那样就是另一个系统了
而不是掉落率的问题了 呵呵

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发表于 2007-2-13 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

难道是变相的声望系统?

PS:楼主不会是 WOW 视频站的那个“暗黑王子”吧?

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发表于 2007-2-13 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

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