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楼主: 暗黑王子

[讨论] 人品引发的血案

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 楼主| 发表于 2007-2-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

roy2080s: Re:人品引发的血案

难道是变相的声望系统?

PS:楼主不会是 WOW 视频站的那个“暗黑王子”吧?

[em11]
不是啊。。。。

我觉得人品值可以增加玩家间的互动,一人一点的原则下好象刷分不起作用吧。如果建小号来刷还不如做任务来得快。如果遭到群殴的话,证明这个人还是有人品问题滴。一人一点原则允许被扣减的人品能加回来。做错事的话,主动认错吧。
恶意扣减应该也不成立。在扣减(增加)对方人品的时候自己的人品也被扣减(增加)。大量的恶意行为将使自己的人品达到历史最低值。呵呵。。。
人品是人品,荣誉是荣誉。刷荣誉和刷人品不一样。把人品从100刷到200要建100个小号,累死Y的。PS:可以设置人物被删除,给予或扣减的人品清空。刷荣誉就比较简单,到战场刷就欧了。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

魂魄追风: Re:人品引发的血案

三、玩家通过命令或物品给予(扣减)其他人人品值。

如何控制这一条不被恶意利用。。。。仿照冒险岛的做...

人品买卖,我觉得可行。只要有需求就有市场。能够活跃市场也不错啊。

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发表于 2007-2-14 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

一人只能给其他人只加或只减一点人品
你是说一个人物从始至终只能给别人操作一次人品的增减?。。。。我汗阿。。。。像我这种心理不太健康的人肯定舍不得用这一点。。。。(如果一点可以起到很多作用的话,如果可以通过任务得到很多人品值,那么这一点的设定有有什么意思呢,就无足轻重了。。。)
我觉得冒险岛的一天一点还是有一定好处的。。虽然遍地都是卖人气的。。。

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发表于 2007-2-14 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

如果真的是只能操作一次。那么可以选择增加一个增值服务:购买可以降低/增高别人人品的道具。HOHO~~~

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 楼主| 发表于 2007-2-14 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人品引发的血案

冰力恰恰: Re: Re:人品引发的血案




    越大越好是指?……
    这样会不会很容易刷正邪,只要有一个小号就行……(正杀邪,+正;邪杀正...

人品是人品,荣誉是荣誉。要交流、了解之后才有人品值的改变,只是单纯杀死其他阵营的人,好象和人品没关系吧。你在战场上杀人与否和人品没关系吧,战场上的敌人都该杀。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

魂魄追风: Re:人品引发的血案

如果真的是只能操作一次。那么可以选择增加一个增值服务:购买可以降低/增高别人人品的道具。HOHO~~~

是一点人品,不是一次人品。也就是说,如果你和某人不和,降低他的人品之后,你又原谅了他,那也可以加回来。但就只有一点,只能加或者减。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

魂魄追风: Re:人品引发的血案

如果真的是只能操作一次。那么可以选择增加一个增值服务:购买可以降低/增高别人人品的道具。HOHO~~~

三、玩家通过命令或物品给予(扣减)其他人人品值。
道具是有的,只不过好象不能卖RMB。。。 [em17]
命令方式还是有点麻烦,物品的给予方便得多。在系统商店出售加减人品的道具,消耗玩家的金钱,HOHO~~~

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发表于 2007-2-14 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:人品引发的血案

日。。迷糊了。。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人品引发的血案

魂魄追风: Re:人品引发的血案

日。。迷糊了。。。。

汗!!!
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