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新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为游

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发表于 2007-2-14 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,注意光源,注意场景的阴影混合效果
sf_200721492929.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

sf_200721492959.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

我发的图,你们可以放大细看。

货真价实的fake shadow,因为我在走另一条路实现projected texture时,我用到了stencil draw,从而让这套假projected texutre技术中,得到了光源特性。

这种处理假阴影的技术是新技术的索(回头把ARPG的demo搞完就公开这套技术)。

放大细看
sf_200721493118.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

睁大眼球,看纹理线,看影子的覆盖方式

sf_200721493322.jpg

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发表于 2007-2-14 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

支持技术
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发表于 2007-2-14 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

那个shadow map 我想也不会慢很多把

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发表于 2007-2-14 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

看到魔兽

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 楼主| 发表于 2007-2-14 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

放心吧。我一定写个详细的技术文档。以后我们国内的游戏厂就用这种技术。这是我专门为实时游戏开发的影子技术。比传统的影子快8..20倍,和专用的影子晶片相当。

你们看见的影子,可以随光源而转动,会变大变小。当然,这些都不新鲜。

关键是性能。绝对不会导致fps下降。我敢保证。

再说一次:这套影子的技术,可以让游戏的美观性会大大提高,而性能却不受影响。

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发表于 2007-2-14 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

弱弱的问下,只是圆形影子么? - -

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发表于 2007-2-14 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

怎么就像刷子刷的一样
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