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楼主: PassByYou

新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为游

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 楼主| 发表于 2007-2-14 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

如果只画画圆,就不是新技术了。
你怎么把圆形影子按地形画成立体形状?除非用投影。

可是你一用投影,场景就失去光学效果了。在3d图形领域,投影和光是不能共存的。

我是,走另一条路,实现的投影。这种技术也叫纹理影射,和镜像出自同源。只是这种技术更简单的直接面对游戏场景去产生立体投影。然后又经过了很多组合计算,纹理影射又具备了随光源变化,随光源旋转的特点。

综合起来用,场景视觉大大的提高。然后性能完全不受影响。即使在RTS中,也不会因为影子多了而降fps

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发表于 2007-2-14 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

128x128 shadow map如下:
sf_200721410313.jpg

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发表于 2007-2-14 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

64x64 shadow map如下:
sf_2007214103130.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-14 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

我用的影射纹理是魔兽的。但是魔兽达不到我这种效果。我在光控制上,比blizzard玩得转。

有点图形开发经验的人,一眼就可以看出这种场景比war3强很多。只是一些资源借鉴了一下它们的游戏。

回头我把纹理改一下,以免涉嫌抄袭。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术

windrunner: Re: 新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为游戏开发的)。进来看效果

看看下面几张阴影图是不同大小的hw shadow map生成的:
(详见http://bbs.gameres.com/showthread.asp?thre...


客观来说。这种技术,角色不能动起来。但是处理静态场景好。

和我的影子不是同源。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

windrunner,你看看我那张纹理线,影子的覆盖方式。不是直接画的。用stencil交叉原理在画。

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发表于 2007-2-14 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

嗯,实时动态阴影可以用上面shadow map的方法, 不过如果物体多了,就目前的显卡来说每帧2次渲染就慢了。所以我用上面的阴影技术处理静态阴影还不错,一次预计算就行了。动态的阴影目前的想法还是角色下面贴个椭圆形的阴影了,这也是效果和性能折中的办法。投射纹理,这个方法也可以用到在地形的阴影里去,静态的可以预先计算进入纹理混合控制图的alpha通道,这将加快地形的渲染速度。你的是rts中的静态物体,是动态光源对静态物体的照射的效果吧,我研究的是mmorpg中,固定光源对静态物体产生的阴影,如上图。支持你的研究,也支持你用魔兽的素材。我们研究的是方法和技术,其他可以暂时不管。

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发表于 2007-2-14 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

貌似...影子..很失真,

楼主把影子在弄黑点,看不太真切

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发表于 2007-2-14 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

这影子好像跟物体形状不太像啊。

看这个看不清楚,楼主能不能专门做一个DEMO来演示一下这种影子?

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发表于 2007-2-14 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术

PassByYou: Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为游戏开发的)。进来看效果

如果只画画圆,就不是新技术了。
你怎么把圆形影子按地形画成立体形状?除非用投影。

可是你一用投影,...


你画多个pass就可以和原来的光照信息共存了
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