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楼主: PassByYou

新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为游

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发表于 2007-2-14 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

这种45度固定视觉的shadow texture (不是shadow map)project阴影技术已经有比较成熟的方案了
楼主研究过 Dungeon Siege2中的阴影没有,效果要比你贴出来的那个好很多


“我在光控制上,比blizzard玩得转”.....................

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发表于 2007-2-15 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

...其实我玩游戏的时候都是把影子什么关掉的 - -

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发表于 2007-2-15 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

支持楼主
期待楼主详文!

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发表于 2007-2-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为


厉害啊

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 楼主| 发表于 2007-2-15 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

我现在,正在弄一些具体的游戏元素。

我实现了模型驱动标准,技能标准(很复杂的,非常人想象)。

现在我在做操作流程,热键,鼠标,信息提示。一边看wow的抓图,一边看quake3代码,一边在深思一些深奥的道理。一言难尽。

游戏中。图形最多只占30%比例,70%是非图形的东西。不要小看规则开发。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技


地牢围攻系列。它的场景技术很强的索。随便什么烂显卡,甚至256M内容都可以流畅运行。

画面没比头。我抓的全是开发中的调试。以后模型多了,可以抓出很漂亮的场景,然后再依次将近期的欧美大作都抓出来,其中会抓一些不怎么漂亮的场景,然后进行比较。
好比是,我用最强的,和别人最弱的比。有意义吗?

我以前是承诺一个月出部ARPG,然后和欧美大作比。我不和它们比某些局部画面。我也不跟它们比艺术,我只比引擎。变态引擎是可以比nwn2和wow,war3强那么一小点的。

//

另:devil,拿多次渲染来保留光照。除非目标是用的blend渲染。否则再渲染一次的时候,光照保留了,但投影出去的纹理丢失了。

不用projected texture理由太多了。其中最关键的是,proj tex不支持光,需要多次渲染。

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发表于 2007-2-16 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

我很喜欢搂主这样的人:-)

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发表于 2007-2-18 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

楼主精神值得鼓励,不过nwn2,wow,war3...这几个游戏不是强在引擎,而是游戏本身。要比引擎的话,可以以Doom、Unreal、Crysis作为目标...还是不错的。

之前经某些牛人指点,才了解到在没有接触游戏机平台的游戏开发之前,引擎设计方案总是会显得比较幼稚...
图形之外的东西确实更多也更复杂。

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发表于 2007-2-21 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为

LZ所实现的影子,非常明显,是用固定贴图实现的。
虽然不是泛滥的圆形影子贴图,但也只不过是“瓜子型”的影子贴图。
War3中的角色就用了这种形状的贴图。

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发表于 2007-2-23 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术

LendyZhang: Re:新阴影技术已经诞生。这是真正的实用级阴影技术(为游戏开发的)。进来看效果

LZ所实现的影子,非常明显,是用固定贴图实现的。
虽然不是泛滥的圆形影子贴图,但也只不过是“瓜子型”的影子贴图。
War3中的角色就用了这种形状的贴图。

哈哈,是啊,只不过一贴图而已,大部分3D游戏阴影都是这样做的.
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