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[讨论] 苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

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发表于 2007-2-15 03:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要做个突破常规的MMORPG,阻力不是一般的大。玩家喜欢的是:

要能不断积累,要满足成就感
喜欢竞争,好胜,好斗
喜欢扎堆,人太少会不高兴,太多会骂娘
喜欢抱团,喜欢自己隶属于一个组织
喜欢团体行动

所以最终MMORPG都会做成同一个样子。虽然我鄙视现在的模式,但这是无数有才华的人创意和实践的结晶。你做东西不能超出这个框架,只能修修补补。

要能做出一个没有升级,没有PK,没有公会没有组队概念并能得到市场认可的MMORPG么?

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发表于 2007-2-15 05:24:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

能啊,单机

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发表于 2007-2-15 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

能啊,TV游戏上有的是。

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发表于 2007-2-15 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

跑跑卡丁车,如果这也算RPG的话。。。

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发表于 2007-2-15 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

可以尝试做一个市场调研问卷.

不过目前市场活动类已经调研出来,玩家喜欢什么样的活动,间接可以反馈出玩家喜欢的游戏消费习惯。

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发表于 2007-2-15 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

答曰:玩家喜欢好玩的东西~~~什么好玩就玩什么。。。

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发表于 2007-2-15 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

“没有升级,没有PK”是一个美好的梦,可是我们的玩家都好这些。

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发表于 2007-2-15 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

其实国内玩家是喜欢solo的

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发表于 2007-2-15 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

看了这个帖子,虽然我没有离开WOW的打算,但一样赞同他说的观点。这帖子所说的几点都是客观存在的,其实做为玩家的我们一定深有体会。只是我们还在坚持,坚持玩下去。当初玩这个游戏,我就是冲着细腻的画面,BLIZZ深度的文化内涵来的。游戏里每个玩家背后都有一个人在操纵,所以总是有所得就有所失,不可能完美。只要自己开心就可以了。

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一、盗号

怎么说呢?对于这个词谁都不陌生,就算自己没有相关经历,也有朋友遭遇此事。在这里,我想说明一下,如果你在家里玩,而且账号密码只有你一个人知道,根本没有被盗的可能。我就是这种情况,我没装任何杀毒软件,系统也从来不更新。如果大家有兴趣,可以了解一下所谓的木马盗号,并不是每台电脑都会中木马,也并不是中了木马的电脑都会运行WOW。真正的被盗号,只有3种可能,一是朋友,游戏里的朋友。自己对号入座。二是金币代练网站。三是网吧。这三种可能都有利益在里面,不多说,总之,多年心血顷刻间被毁于一旦,80%会选择离开。

二、服务

当然不完全指被盗不恢复,毕竟不能听一面之词,假设被盗了三天就恢复,那么连接水晶从此送人都没人要。主要问题是,在游戏里出了什么问题,找GM,基本没有满意的服务。游戏里刷屏式的广告已经明显影响到了正常的游戏,9C还视而不见。无话可说,爷惹不起就躲。

三、时间

如果你每天玩18个小时,一年以后就腻了,如果你每天玩两个小时,一年以后没人带你RAID了。综上,如果你孤独的进行WOW,这个游戏还没有传奇好玩。换游戏。

四、公会

如果没有一个好的公会,属于你的WOW不会超过一年,任何一个打通MC的公会如果解散,会有25%的人放弃游戏。什么DKP,G团,工会的权利只要集中在某个或者某些人手里,必然会导致另外一些人离开,通常,有权利的人RP都不怎么样。

五、贪婪

AL一出,再无兄弟,很久以前听到的一句话,没错,基本上是这样。少数人的贪婪游戏的本质发生了变化。现在有猎人拿逐风已经很能说明问题了。这里不讨论能不能拿的问题,我就不信你的40人团队里没有6个以上战士,我还不信你们团队里的战士都有逐风。盗贼收藏一把暗影之击,牧师保留一片叶子都很正常,但是有些东西却不是这么回事。

六、信任

MC老9的箱子设计得非常科学,再漫漫征途的起点处设置一个考察RP的东西,经得住诱惑还是放纵?游戏是这样?我们呢?40团队,值得你信任的有几个?能超过半数的团队绝对不多,有没有还是个问号。忘记该分配的事情时有发生,可是谁能相信会点错了?

七、欺诈

先卡后钱,先钱后卡?这是最直接的骗术,善于伪装的骗子呢?奸商呢?久而久之,人与人之间变得冷淡,还哪里来的兴趣游戏。

八、平衡

我是说职业,我不是崇洋媚外,国外玩家认为他的职业不好,会裸体游行,国内的认为不好,直接改练其他职业。导致我们的艾则拉斯大陆,缺德。。。甚至缺牧师。仅剩的牧师还要吵着闹着要玩暗牧。这个问题有必要多说几句。姑且不考虑职业不平衡的问题。

假设一个40团队,每个职业5人。本来治疗可以达到15人,但是牧师都要玩暗牧,小D都要野性,,萨满都要增强,骑士都要防御,来吧,你MC一个给我看看。这种说法极端了点,那就缩小点范围,假设你是暗牧,团队允许你是暗牧,那么T套装不给你,你会同意吗?同理,你的团队需要一个拉不住怪的战士,一个伤害上不去的盗贼,猎人。。。吗?别说什么暗牧伤害能比法师甚至猎人还高,那不是客观存在,而是一个小白在幕后操作着法师等职业,这完全是人为的。如此,大家本着个人至上,不为团队的思想,使得RAID变得索然无味。

九、现实

考试,工作,网速等等。。。

十、变心

发现一个更感兴趣的游戏。。







http://mnwz2006.blog.sohu.com/


据说是某玩家的感概,仅供参考

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发表于 2007-2-15 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

没有升级,没有PK,没有公会没有组队概念
貌似不可能,升级是玩家能力的体现,有这个需要.换个说法,如果没有等级,玩家如何表现他比别人优秀?
PK、公会、组队,都是玩家交流的途径。没有或交流途径很少的游戏,玩家的持续力会下降很多。最近在考虑在游戏里面开个论坛,整合一部分游戏功能。
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