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发表于 2007-2-17 09:49:00
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Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?
做游戏 不能什么都理想化.首先必须研究玩家需要的是什么.否则只能类似DDO或EVE.
玩家的追求不外以下几点:1图名.在服务器里当老大,什么时候走路都是横着的.而且是见神杀神见佛杀佛.这种不在乎钱的投入只在乎自己爽的玩家一般都有几个.但是游戏必须具备以下几点,1是人气高.2是控制高手,尤其是顶尖高手数量.要时刻控制着让那些超级RMB者当老大,但是不太安稳,不断有人想超越,并且有可能超越他们.否则天下无敌之后他们肯定会走人.
2图利.无论是职业玩家团队还是奸商,他们进游戏不是为了娱乐,放松,或者是休闲的.他们的目标非常明确,就是在游戏中赚钱,赚够可以在现实中直接使用的RMB.所以交易系统要做好,但是不能做得太完美.团队精神与个人英雄主义应该是并进的.经济系统必须严格控制,确保物品和游戏币有着稳定的市场价位.
3图娱乐.应该说,这种玩家是主流.他们肯花钱,但是绝对不会大把投资到游戏中.由于数量上的优势,他们一会组成S工会,一会组成B工会(名称是YY的,别当真)他们目的是交流和娱乐,或打发时间.这点相当难控制.游戏必须有足够多的亮点,或者叫噱头,来吸引他们.否则S工会就到B游戏里而B工会就会转战S游戏,导致最终游戏无人 |
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