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楼主: adios

[讨论] 苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

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发表于 2007-2-16 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

楼上的说的好..............
换个好点的比方不成吗???

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论坛元老

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发表于 2007-2-16 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

玩家喜欢变强,变得比身边其他人强,变得与众不同,还有占有稀有物品等等

不过我去战场最大的乐趣就是挨个给敌人减速,看他们慢慢爬行,嘎嘎

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发表于 2007-2-17 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

要做个突破常规的MMORPG,阻力不是一般的大。玩家喜欢的是:

要能不断积累,要满足成就感

积累不是靠EXP的增长,那只是比谁在线时间长.
成就感不是装备多好,而是自己的操作多好.

喜欢竞争,好胜,好斗
不成熟的玩家毕竟很多,所以PK系统的惩罚得做的很严重.毕竟不想让玩家游戏外都这暴躁脾气.

喜欢扎堆,人太少会不高兴,太多会骂娘
这个就属于,那种菜鸡级别的了.高级口水概论V的,无论设计多好的游戏他也会这样.

喜欢抱团,喜欢自己隶属于一个组织
工会,再由工会组成的联盟,人多力量大的表现.

喜欢团体行动
平时都是一个人打EXP,等自己SOLO不了了肯定会很喜欢团体活动的

所以最终MMORPG都会做成同一个样子。虽然我鄙视现在的模式,但这是无数有才华的人创意和实践的结晶。你做东西不能超出这个框架,只能修修补补。

"真理"级别的框架并未形成,特别是国内.我也期望有做游戏的公司能早日领悟这个"真理"

要能做出一个没有升级,没有PK,没有公会没有组队概念并能得到市场认可的MMORPG么?

先设计一个好游戏.再由好游戏的玩点发掘商业价值.


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发表于 2007-2-17 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

以上是玩家心声

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发表于 2007-2-17 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

做游戏 不能什么都理想化.首先必须研究玩家需要的是什么.否则只能类似DDO或EVE.
玩家的追求不外以下几点:1图名.在服务器里当老大,什么时候走路都是横着的.而且是见神杀神见佛杀佛.这种不在乎钱的投入只在乎自己爽的玩家一般都有几个.但是游戏必须具备以下几点,1是人气高.2是控制高手,尤其是顶尖高手数量.要时刻控制着让那些超级RMB者当老大,但是不太安稳,不断有人想超越,并且有可能超越他们.否则天下无敌之后他们肯定会走人.
2图利.无论是职业玩家团队还是奸商,他们进游戏不是为了娱乐,放松,或者是休闲的.他们的目标非常明确,就是在游戏中赚钱,赚够可以在现实中直接使用的RMB.所以交易系统要做好,但是不能做得太完美.团队精神与个人英雄主义应该是并进的.经济系统必须严格控制,确保物品和游戏币有着稳定的市场价位.
3图娱乐.应该说,这种玩家是主流.他们肯花钱,但是绝对不会大把投资到游戏中.由于数量上的优势,他们一会组成S工会,一会组成B工会(名称是YY的,别当真)他们目的是交流和娱乐,或打发时间.这点相当难控制.游戏必须有足够多的亮点,或者叫噱头,来吸引他们.否则S工会就到B游戏里而B工会就会转战S游戏,导致最终游戏无人

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发表于 2007-2-17 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

游戏之神: Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

做游戏 不能什么都理想化.首先必须研究玩家需要的是什么.否则只能类似DDO或EVE.
玩家的追求不外以下几点:1...

日阿,听楼上的这么一说我们玩游戏的都成了S.B了。。

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发表于 2007-2-17 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

公会,叫圈子,mop的圈子,51的圈子,并间接产生团体行为及团队采购(电子商务),这个在营销里是 团体用户,其行为有别于独立体的行为结果和效果,被独立出 大众用户做了独立的分析(也是最近才看到)

个人用户心理(市场分类法)分5类(自然也存在 传统心理学分的,但那个过于泛,可以借鉴营销对市场用户分类方式比较实战一些)..

拿社区思维来设计,或许会产生不少新的组合方式。

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 楼主| 发表于 2007-2-17 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

游戏之神: Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

做游戏 不能什么都理想化.首先必须研究玩家需要的是什么.否则只能类似DDO或EVE.
玩家的追求不外以下几点:1...



游戏运营商除了GM队伍外应该成立专门的公关队伍,收集每一个服务器上有潜力的rmb玩家并进行重点公关,节假日嘘寒问暖,优先考虑他们对游戏的意见和建议,不时的为他们制造敌人,维持均势,挑拨关系,通过人为设计送给他们对手好装备,有时甚至自己拌成玩家上去挑战。。。这个应该很好做,哪些账号冲值巨大,有些什么人物,这些对运营商全部都是透明的。。

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发表于 2007-2-18 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

能不能突破,主要看你有多大的决心跟钱过不去……

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发表于 2007-2-18 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:苦恼,玩家喜欢的究竟是什么?

难道非的是MMRPG吗?
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