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[讨论] 游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

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发表于 2007-2-18 12:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设定游戏中可以使用的武器划分为:

近身战斗
远程投掷
魔法系
术士系
召唤变身系

游戏中没有职业完全用技能来平衡.学习技能和升级技能都需要一定技能点数,我设定游戏为100级.每级获得学习技能点为5点+加级别数,学习新技能消耗10点,升级原有技能消耗7点,1级技能升2级按照30%效果提高.2升3级按照28%效果提高,3升4级按照26%效果提高......技能级别为14级.

A1:近身物理攻击伤害绝对值提高
A1+:近身物理攻击伤害百分比
A2:近身物理攻击防御绝对值提高
A2+:近身物理攻击防御百分比提高

B1:远程投掷攻击伤害绝对值提高
A1+:远程投掷攻击伤害百分比
A2:远程投掷攻击防御绝对值提高
A2+:远程投掷攻击防御百分比提高

C1:魔法攻击伤害绝对值提高
C1+:魔法攻击伤害百分比
C2:魔法攻击防御绝对值提高
C2+:魔法攻击防御百分比提高

D1:术士可提高攻击速度绝对值
D1+:术士可提高移动速度绝对值
D2:术士可降低攻击速度绝对值
D2+:术士可降低移动速度绝对值

E1:召唤攻击伤害绝对值提高
E1+:召唤防御百分比提高
E2:召唤生命绝对值提高
E2+:召唤生命恢复速度百分比提高

F1:按照自己攻击伤害百分比转换成自己生命
F1+:按照自己生命百分比夺取对方生命
F1++:按照对方生命百分比夺取对方生命
F2:按照对方伤害百分比反射伤害
F2+:按照百分比多倍反射伤害到对方

G1:持续一定时间的连续魔法伤害
G2:围绕释放角色持续魔法伤害
G3:直线魔法攻击
G4:单体魔法攻击

H1:持续一定时间的绝对抵抗所有伤害
H2:持续一定时间的百分比抵抗物理性伤害
H3:持续一定时间的百分比抵抗魔法,术士伤害
H4:让伤害用能量值消耗来抵抗

I1:召唤兽A
I1+:召唤兽B
I1++:召唤兽C
I2:和体A
I2+:和体B
I3:一定时间内控制对方成为你的召唤兽

=================================================

本人是无职业的支持着,主张属性点和技能全自由分配.这里抛砖引玉请拿出你设计的技能来.

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发表于 2007-2-18 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

你可以参考《地牢围攻》系列……

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发表于 2007-2-18 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

LZ这个设定其实还是没有摆脱职业的限定,不能单方面的认为人物无职业就是真正的无职业,武器的划分其实在一定程度上体现了职业的存在而没有完全达到无职业的状态

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发表于 2007-2-18 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

同上。

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发表于 2007-2-18 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

职业搭配好就OK了
如果搭配不好 游戏角色失重了...那就太让人失望了

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发表于 2007-2-18 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

这种分职业设置,只是考虑了游戏里人物因素,根本没考虑环境因素,自然因素的影响。
如果将职业看成微观的,行业看成社会的主要构成, 那只要行业平衡才好玩,玩家可以根据自己爱好参与多个行业,
一个侠客可以功夫高,又有钱,又帅气。
每个行业里的行业规则是固定的,玩家在这个规则下来比较所谓平衡,那只能是勤快的人,肯用心的人自然是强者

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发表于 2007-2-18 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

法师拿长枪...战士拿法丈..这种设计的时候就可以平衡了...

比如根据重量,决定一种武器影响释放时间和攻击的速度

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发表于 2007-2-18 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

alexander_zhu: Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

法师拿长枪...战士拿法丈..这种设计的时候就可以平衡了...

比如根据重量,决定一种武器影响释放时间和攻击的速度

貌似不少游戏里都可以法师拿长枪...战士拿法丈..。。。。

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发表于 2007-2-18 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

有技能就有了职业的区分.

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发表于 2007-2-18 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

根据操作决定胜负.
CS其实就是.
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