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设定游戏中可以使用的武器划分为:
近身战斗
远程投掷
魔法系
术士系
召唤变身系
游戏中没有职业完全用技能来平衡.学习技能和升级技能都需要一定技能点数,我设定游戏为100级.每级获得学习技能点为5点+加级别数,学习新技能消耗10点,升级原有技能消耗7点,1级技能升2级按照30%效果提高.2升3级按照28%效果提高,3升4级按照26%效果提高......技能级别为14级.
A1:近身物理攻击伤害绝对值提高
A1+:近身物理攻击伤害百分比
A2:近身物理攻击防御绝对值提高
A2+:近身物理攻击防御百分比提高
B1:远程投掷攻击伤害绝对值提高
A1+:远程投掷攻击伤害百分比
A2:远程投掷攻击防御绝对值提高
A2+:远程投掷攻击防御百分比提高
C1:魔法攻击伤害绝对值提高
C1+:魔法攻击伤害百分比
C2:魔法攻击防御绝对值提高
C2+:魔法攻击防御百分比提高
D1:术士可提高攻击速度绝对值
D1+:术士可提高移动速度绝对值
D2:术士可降低攻击速度绝对值
D2+:术士可降低移动速度绝对值
E1:召唤攻击伤害绝对值提高
E1+:召唤防御百分比提高
E2:召唤生命绝对值提高
E2+:召唤生命恢复速度百分比提高
F1:按照自己攻击伤害百分比转换成自己生命
F1+:按照自己生命百分比夺取对方生命
F1++:按照对方生命百分比夺取对方生命
F2:按照对方伤害百分比反射伤害
F2+:按照百分比多倍反射伤害到对方
G1:持续一定时间的连续魔法伤害
G2:围绕释放角色持续魔法伤害
G3:直线魔法攻击
G4:单体魔法攻击
H1:持续一定时间的绝对抵抗所有伤害
H2:持续一定时间的百分比抵抗物理性伤害
H3:持续一定时间的百分比抵抗魔法,术士伤害
H4:让伤害用能量值消耗来抵抗
I1:召唤兽A
I1+:召唤兽B
I1++:召唤兽C
I2:和体A
I2+:和体B
I3:一定时间内控制对方成为你的召唤兽
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本人是无职业的支持着,主张属性点和技能全自由分配.这里抛砖引玉请拿出你设计的技能来.
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