游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: liuhuan8680

[讨论] 游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

[复制链接]

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-18 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

<雅典娜>貌似就是没有明显职业区分的游戏.而且这个游戏的技能设计很有意思.一旦有一个技能升级了,其他的技能的熟练度就下降...

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-2-18 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

其实游戏就得朝竞技方向发展..人斗人才会有意思嘛...

免得我们的关卡设计半天别人用BUG就乱过了..

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-2-18 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

LZ的说法只不过是没有明确的职业模版(可以把WOW这种看作是职业模版)

只要玩家的能力存在一定的学习上限或者瓶颈,自然会有职业的划分;如果需要进行分工合作,自然也会产生职业

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-18 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

alexander_zhu: Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

其实游戏就得朝竞技方向发展..人斗人才会有意思嘛...

免得我们的关卡设计半天别人用BUG就乱过了..

那为何不去玩CS而要苦苦练级?。。其实升级的过程也是与人斗,确切的说是与人比。。。
比了才有乐趣。。全服务器就你一个人估计你也不玩。。。

[em13]

1

主题

31

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
QQ
发表于 2007-2-19 03:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

职业---并不是本来就有的,这是人类历史发展的结果
在游戏中也一样
如果,你的游戏起初并没有设定职业
那么随着技能学习和属性分配等等的不同
到最后自然会分成不同的“职业”
比如+防御的自然会归入战士这一职业,而学习+血技能的自然会归入治疗职业等等
虽然,在这里他们没有贴上职业的标签

个人感觉,如果游戏不设定职业,那么随着游戏的发展,会出现形形色色的不同的“职业”,游戏也更加难以预料。更加精彩,但游戏的平衡性也就更难把握

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-2-19 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

就像现实社会一样,也并没有分战士啊,法师啊什么的。 古代要么就是文官,要么就是武将,要么就是江湖侠客。
侠客里可以有刀客,剑客,还有内家鼻祖的张三丰。

既然是不分职业了,怎么还可能会出现法师呢? 更不会有法师拿枪,战士拿浮尘这么一说了,中间有几楼朋友的思路是非要拿分职业的模式来套用不分职业的模式, 没有放开思维。

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2007-2-19 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

其实职业就是人们对一个方面有专业精通人士的叫法.古代的时候职业很少因为哪个时候行业少.而现代职业很多因为行业划分的更加细致.我的思路是不要可以的去限制性的划分出职业.而是将游戏中可能影响到能力的功能细化让玩者自由组合.这样更加丰富了游戏的内涵和乐趣.

5

主题

44

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2007-2-19 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

游戏可以设计成一个角色能随时洗技能点和属性点,这些点数可以任意分配,这样即使在人少的情况下也可以做比较复杂的任务,敌人npc可以设计得更强大,增加难度。
打个比方,一个任务需要五个角色协力完成:三个战士,一个法师,一个牧师,但现在只有4个战士,一个法师,那么其中一个战士可以临时洗点成牧师,但是战士转牧师要受先天职业的约束,比如牧师用1个属性点能长10点mp,战士就只能长3点,假设要达到群疗技能需要100点mp,那么战士就要花33点属性点在上面,战士转出来的牧师要比天生牧师差些,但总比没有强吧。

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-19 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

adios: Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

游戏可以设计成一个角色能随时洗技能点和属性点,这些点数可以任意分配,这样即使在人少的情况下也可以做比...

汗。。不同意。。。

我觉得MMORPG毕竟也是RPG。RPG中很重要的就是RP。人物的升级是一个成长的过程。不可能说想洗点就洗点。。。。。人物的成长应该是一个不可逆的过程。。。像梦幻这样的点数系统我怎么都觉得不好。楼上说得就更。。。

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-2-19 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

我刚刚接触过一个采用类似系统的单机游戏:《龙与地下城:地下城主》,不过它和D&D差别太大,只是个李鬼罢了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 23:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表