游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: liuhuan8680

[讨论] 游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-2-23 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

难平衡。记得早期海宏代理的第一款 无职业游戏-圣者无敌online.就是最终死在这个平衡问题上。结果大面积魔战.

单机,我们先抛弃地牢围攻这个系列game.不谈。我们只谈在线game.

能平衡么??你能限制魔战士的诞生么???既然无职业,就不会产生职业晋升这个概念,全靠自家修行.而人类的思维方式就是大而全就是好,特别亚洲人.结果普遍就是这种结果。

自然可以通过全局限制每个属性点及技能数量上限,从侧面限制和引导玩家偏差,但感觉效果不理想,比如圣者无敌这个game,就搞了实在寒.不过game over的游戏就不提了。

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2007-2-24 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

可以参照地牢围攻,你想练什么就练什么/。

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-2-25 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

楼主说的还是有职业区分的。

真正无职业 -0- 你可以看看泡泡堂、可以打打泡泡龙、可以玩玩俄罗斯方块。。。(PS:目前的)


2楼的说的对,《地牢围攻》。。。LZ可以参考一下。

至于你说的“无职业的支持着,主张属性点和技能全自由分配”。。。呵呵,属性点和技能的分配会影响人物发展的走向,就会形成一个职业区别。

就好象一个普通人,什么武功都不会,但你给他自由分配了武器后,拿到刀他就是战士,拿到弓他就是射手,这就有所区别了。。。

网游的话,天堂1的配点是最完美的,种族、性别、配点的自由发挥最大化。。。每种配点都有人津津乐道,应该学习。

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-25 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

网游的话,天堂1的配点是最完美的,种族、性别、配点的自由发挥最大化。。。每种配点都有人津津乐道,应该学习。===========

郁闷,我怎么感觉每个时期天堂的配点都会有主流的存在?。。。

比如妖精,先是黄金妖,然后敏妖,然后体妖力妖,然后。。人妖(汗。据说女妖精比男妖精厉害。)

骑士也就两种么。。

法师比较多,甚至有战士型法师

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2007-2-25 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

在我的理解中全部都会等于全部都不会.技能通过强化到量变引发质变的地步.那样的平衡才是成功的.
比方说技能A可以将对方"定"住后进行攻击.持续时间为5秒.技能B也可以将对方定住.并且时间长打到40分钟.但是,被技能B定住后无法对其进行攻击.你说正常情况下玩家会选择升级哪个技能?
可是,要是技能B通过级别的不段提高达到可以将对方定住10分钟呢?是不是比杀死他在复活时间更长?
还有很多类似的例子.只要用心去设计完全靠技能来平衡也是可以的.

8

主题

99

帖子

99

积分

注册会员

Rank: 2

积分
99
发表于 2007-2-25 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏如果没有职业如何来平衡(抛砖引玉)

我的解决方案是.丢下一大堆的技能给玩家自由选择,我们只要做到技能平衡就行了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 23:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表