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楼主: 游戏之家

春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

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发表于 2007-2-19 21:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

游戏之家站长: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

那个我的程序里叫“智能随机数”,是用算法计算出来的一个数字,关系NPC的行动。

我真的不敢想象寻路算法和“随机数”到底有什么关联,我不敢在我的寻路算法里加入过多的随机因素。如果是随机选一条路进去那就没什么“寻路”可言了。还有,寻路和你那什么什么“21点”有什么关系??

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发表于 2007-2-19 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

女人的理解能力差, 不多说了。

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发表于 2007-2-19 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

什么找路的速度?我怎么也看不懂

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发表于 2007-2-19 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

Miu.C: Re: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示


我真的不敢想象寻路算法和“随机数”到底有什么关联,我不敢在我的寻路算法里加入过多的随机因素。如果是随机选一条路进去那就没什么“寻路”可言了。还有,寻路和你那什么什么“21点”有什么关系??

几乎你能想象得到的程序都可以加随机数,比如在用户名和密码上加上随机数加密。游戏就更多了。

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发表于 2007-2-19 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

mousesure: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

什么找路的速度?我怎么也看不懂


如果那个数字是1的话,NPC就会走最短的路线早到目的地,就这么简单,
游戏里不加随机数不好玩。

请玩我的吃豆游戏。

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发表于 2007-2-20 03:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及

jyc8778: Re: Re: Re:春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示


几乎你能想象得到的程序都可以加随机数,比如在用户名和密码上加上随机数加密。游戏就更多了。


仅看到表面现象却不去深究而用“随机”来一笔带过是很不科学的态度…… [em15]

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发表于 2007-2-20 04:01:00 | 显示全部楼层

Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

那个……LZ你每天去公司上班,是走最近最好走的路,还是“要把每一条路都试一次才
能走到”公司?? [em24]

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发表于 2007-2-20 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

psic: Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

那个……LZ你每天去公司上班,是走最近最好走的路,还是“要把每一条路都试一次才
能走到”公司?? [em24]


程序里演示的是一个人到了一个从来没去过的地方(迷宫),比如我在深圳,到湖北一个山区里,没有车, 自己走路到目的地。
游戏里加入一些随机的东西会更有趣味。

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发表于 2007-2-20 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

游戏之家站长: Re: Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示



程序里演示的是一个人到了一个从来没去过的地方(迷宫),比如我在深圳,到湖北一个山区里,没有车, 自己走路到目的地。
游戏里加入一些随机的东西会更有趣味。

哦??这可不是趣味不趣味的问题,我们的目的是以最快的速度找到最优化的路径,优化的路径只有一条(最多几条同等的长度),对于随机这种不确定的东西我不知道对于寻径来说有什么用。

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发表于 2007-2-20 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示

游戏之家站长: Re: Re: 春节大放送---游戏之家AI寻路算法设计原理及演示



程序里演示的是一个人到了一个从来没去过的地方(迷宫),比如我在深圳,到湖北一个山区里,没有车, 自己走路到目的地。

你那种东西哪里叫什么寻路啦??根本就一个Windows屏幕保护程序---3D迷宫。这也叫AI??不就分治一下排除分支嘛。晕哦~~~
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