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[讨论] 新设计的关卡,大家提点意见

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发表于 2007-2-25 04:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,今天太晚了,具体的明天再来叙述。
sf_20072254717.gif

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发表于 2007-2-25 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

发表于: 2007-2-25 4:07:00

佩服。。。。
PS:发在这里没人看的。发到综合区吧

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发表于 2007-2-25 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

没有具体说明啊
不过跟我原先设计的一个城市很像呵呵
这个图是用什么软件画的?

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 楼主| 发表于 2007-2-25 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

总图:


分图:



解释:
总地图由六个FB和一个总坛组成。开启该地图需要六个队伍同时进入。每个队伍分别进入一个FB。
“0”:战斗准备区域。该区域没有怪兽,有可能有战斗物资补充的NPC。在此区域进行征服该地图的说明。
“1”:战斗第一区间。最低等级怪兽。
“2”:战斗第二区间。共有三架桥梁。以近身格斗的怪兽为主。
“3”:战斗第三区间。石柱阵。以远程攻击怪兽为主。
“4”:战斗第四区间。最难的关卡。各种怪兽混合,有战场指挥官。征服该关卡需要击败战场指挥官。
“5”:战斗最终区间。六个战斗队伍进入同一个地图,夺取五个任务物品或其他。该关卡有一个祭坛,祭坛有保护膜保护。只有在只剩余五支队伍情况下保护膜才能打开,关卡才能完成。

详细说明
第零至四号关卡只需要破门就能过关。进入第五号关卡需要击败四关卡的指挥官。
第零号关。作战斗相关准备,制定打法。补充战斗物资。关门比较大。进入一号关后,将有四座城门。这会比较震撼。普通方式推进,破门即可。进入二号关后,三座城门,但是同时也有三座桥。桥上满布近战攻击的怪,这将是一个挑战。过桥破门进入第三关后,将有高耸的石柱阵,石柱阵顶端有远程攻击的怪兽。石柱可以攀爬。推进、破门后进入第四关。第四关将是一群AI极高的怪兽。怪兽职业分布全面,而且有补血职业的怪兽。由一个战场指挥关控制。击败战场指挥关后过关。进入第五关将进行激烈的争夺战。由六支队伍来抢夺五个通关的名额。只有在其中一支队伍全部死亡或者认输后其余队伍才能通关。


PS:AutoCAD画的。

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发表于 2007-2-25 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: 新设计的关卡,大家提点意见

这还不是一个完整的关卡,还有很多东西需要进一步明确,此外,我有不少疑问和建
议。

1)“总地图由六个FB组成”。那整个关卡是以什么样的形式存在呢,还是副本吗?我建议还是整合成一个副本要好,而且把6个分关卡减少到3个就可以了,6个实在太多。

2)玩家和他的队员们怎样来到这里?以什么样的方式?我想还应当加入必要的剧情吧。在6(3)队玩家们都到齐以后,他们具体出现在0区的什么位置。

3)“该区域没有怪兽,有可能有战斗物资补充的NPC。在此区域进行征服该地图的说明。”“有可能有”?
  为什么不确定到底有没有呢?有的话,NPC是什么样的NPC?如果更加RP的话,他(们)为什么来这里,叫什么?有什么背景,他(们)又能为玩家提供什么帮助?为什么要帮助你们,他们会伤害玩家吗?等等。如果没有的话,那应当会有其他东西吧。等等。

4)“战斗第二区间。共有三架桥梁。以近身格斗的怪兽为主。
    战斗第三区间。石柱阵。以远程攻击怪兽为主。”
   在满是石柱的地方是不适合远程攻击发挥其威力的;同样的,在狭窄的桥梁上也不适合进行近战。我建议交换这两个地方的怪物比较合适,也更RP。

5)"六个战斗队伍进入同一个地图,夺取五个任务物品或其他。该关卡有一个祭坛,祭坛有保护膜保护。只有在只剩余五支队伍情况下保护膜才能打开,关卡才能完成。”

a. 想必不会是所有队伍都会同时进入这个地区吧,除非在第四区的时候同时打开大门进行放流。那问题就来了:对于最先完成战斗的队伍,第一个进入五区的时候会有什么样的优势?对其他落后的队伍又会有什么样惩罚的呢?或者根本就没有奖惩?

b. “五个任务物品或其他”,任务物品在哪?如何获得?其他东西又是什么?这些任务物品除了用与打开保护罩以外还有别的用吗?对以后的任务会有帮助吗?有什么样的
剧情?等等


就说这些吧,我把自己也定位为关卡设计师,共同学习,其实最好的解决方法就是用地图编辑器把关卡实现。 [em3]

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发表于 2007-2-26 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

- -太简单了

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 楼主| 发表于 2007-2-26 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

回答
1。六个不多。关卡设计就是为了让六个队抢夺五份通关的名额。如果减少到三个队抢夺二个通关名额的话,玩家会有什么反应?
2。玩家在每天固定时间可以传送到这里进行任务。玩家可以靠收集入场券获得进场资格。玩家将在该地图外完成组队,由队长带领进入该地图。每一个队伍随机分配一个分FB。他们进入后将会在0区靠近资源补充NPC的附近出现。
3。“有可能”,这是我正在考虑要不要在这个地图上设置一个NPC。因为这个地图的核心内容是抢夺被魔军夺走的祭坛圣物。NPC在魔军的要塞生存的可能性==0?如果设置NPC,那他(她)将是前线军队的军需补给官,主要是补充战斗消耗物品如血瓶、魔瓶、箭支等。
区域征服说明主要是对整个要塞进行一个比较简单的介绍,让第一次进入要塞的玩家有个心理准备。说明可以通过旁白、NPC对话或者公告显示,具体实现方法没有必要追究。
4。同意!!!!!
5。会有六支队伍同时进入的。限制进入时间和名额。这样参加的人会很多。如果在战斗途中有队伍全灭或者退出,算他们任务失败。保护膜自动打开。如果技术允许,可以对参加攻克关卡的队伍显示其他队伍的进度。进入第五关后将设置为不可攻击其他队成员,等待未失败队伍全部进入。如果有一个队伍失败则保护膜打开,任务完成。
a。先进入的给予经验值奖励或金钱奖励。给予的奖励按进入的先后顺序依次按从高到低给予奖励。因为最后要强调的是玩家间的竞技。
如果在第一个队伍进入第五关一定时间内其他队伍没有进入第五关,则未进入的队伍失败。
b。五个任务物品,放置在祭坛上。每个成功的队伍可以获得一个。这个任务物品是完成任务的关键。玩家需要用这个任务物品领取最终奖励。
任务的核心是夺取被魔军抢走的圣物。
另:在第五关中,要有一定的等待时间。这段时间内可以在第五关内刷新一些低等级高经验的怪物。也就是说,你进入越早,获得的便宜经验就越多。(汗!泡菜)PS:早起的虫儿有鸟吃。

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发表于 2007-2-26 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

非常期待“完整的”关卡策划文档,因为我自己都还没写过,嘿嘿。
PS:“早起的虫儿有鸟吃”?你不会是故意写错的吧?

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发表于 2007-3-2 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见


非常期待“完整的”关卡策划文档,因为我自己都还没写过,嘿嘿。
PS:“早起的虫儿有鸟吃”?你不会是故意写错的吧?

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发表于 2007-3-18 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

这个关卡没有体现出关卡的特殊表现形式,没有耐人寻味的地方~~相当于一个混战场,
或者说大家冲出林子,在战场上抢夺最后的宝物!而且在PASS的时候,基本上也就是杀杀杀,没有让玩家思考的地方~
所以我认为这就是相当与一个简单的攻城略地~
如果定义为关卡,可以考虑加入阵的效果,机关的效果,隐藏通道,解迷的因素等
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