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发表于 2007-7-2 19:38:00
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Re:新设计的关卡,大家提点意见
既然说是关卡,个人先从关卡单方面给你点小建议~临时想的,有错多多包含,看哪不对也可以给指出来,不愿意看可以当我在放屁.
个人感觉这个关卡其实就象大家说的一样,太简单,一条简单主线,少些变数和要素之类的东西.
玩家玩的完全就是一种玩法,象上面那位兄弟所说"就是竟速赛被,谁先到谁就赢,玩3次可能有意思,玩30次还有意思么?那300次呢?"
小举例下魔兽的一种叫3C的地图不知道你玩过没,其实3C中的基本框架开始就是两个势力对K.玩家分别扮演2势力英雄使对K.但3C中个各种要素变化染地图百玩不厌倦.如英雄等级,物品装备,中立生物,隐藏宝物.当然3C中很多可玩性取决于暴雪的本身根基设定太强了.但也不能否认玩家自己的设计.不知道例子合适不.不合适也没关系,理解我要说的意思就可以.其实楼主的这个设计就相当于只设计的两个势力对K.但更多的象英雄等级,物品装备,中立生物,隐藏宝物.这些东西都没设计.这个关卡可玩性就........
下面我写下自己的一个简单设计,时间紧简单写下 注意只是个例子啊)
如设计一个积分系统:
积分每次进了关卡所有队伍都会清0:
获得积分方式:
1 杀怪(小怪少,BOSS多)
2 寻找随即宝箱
3 其他
积分功能:
正面:针对本队伍,正面状态加强胜算(如队伍全体或个人获得状态,直接跳关)
正面:针对所有队,全部队伍都有正面状态,一定不上面那便宜,在特定情况下使用(如获得状态,直接跳关)
负面:针对某个或者多个敌人队伍,针对某个或者多个敌人队伍带给他们负面影响(如负面状态,倒退一关,怪物变强)
正面:针对所有队,带给负面影响包括自己队伍,在特定情况下使用.(如负面状态,倒退一关,怪物变强)
其实还可以加点别的:
1 如使用积分找一队传送到一起对K,被K死的倒退一关,胜利的跳一关.
2 加入逆转关,挑战这关可以直接进入胜利,失败直接失去资格不过要根据你剩的关卡决定难度,不过应该都要设计很难,但这种关卡,应该难而短.可以参考BWL老2那效果.
还可以加入些道具,来起到控制积分的作用:
这些道具可以用积分买,也可以在关卡打BOSS啊~或者设置随即箱子:
可以参考大富翁,象什么
嫁祸卡:把自己的反面效果移交给他队伍
复仇卡:谁把你弄了你也可以获得同样效果
均富卡:把所有人积分平分
查睡卡:没收一个人N%的积分
等等~
这上面其实都是些简单的分支和变数的举例当然还有其它的象什么在一关里玩家可以在选择3条不同的线路啊,一关里有不同的完成方式啊,这都是变化的.看你怎么做了~
当然我上面都是单从关卡方面说的~~确却说都是从关卡的分支,要素这方面说的.其实还是可从关卡的其他方面说,说了关卡的其它方面还要考虑到各种可实现性,等等等等等等等等等等各种方面.
可我现在要考虑的是~我那碗放那20分钟的饭~所以不说了~~我写的匆忙必然错别字无数.大家多多包涵~~
有兴趣家我QQ~讨论~~~231801898 |
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