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楼主: 暗黑王子

[讨论] 新设计的关卡,大家提点意见

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论坛元老

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发表于 2007-9-13 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

个人觉得:

队伍和队伍之间的交互----可以看到其他队伍的进度,这个就是竞速,足够了----谁说竞速不耐玩?这个可以在通关奖励上做点文章----越早到的队伍,获得的奖励越高.当然,如果能让各个队伍互相设置障碍也是不错的主意,比如某个队伍花费额外的时间去开启一个机关,这个机关会向另外的某个队伍所在场地放出一只强大的猛兽.但只要涉及到玩家对抗,就要处理好,尽量避免几个队伍的互相串通.

队内的交互----配合过关,这里可以强化以下...可以增加一些随机因素,需要多人配合才能开启的机关等,解迷...就算了吧,喜欢解迷的网络游戏玩家实在不多,而且在这种战斗节奏较高的场合也不太合适----试想一下,你让用户在这种情况下去下一盘棋是什么感觉.

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发表于 2007-9-20 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: 新设计的关卡,大家提点意见

谢谢,最近在收集关卡设计的资料.

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发表于 2007-10-19 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新设计的关卡,大家提点意见

卡特铁角: Re:新设计的关卡,大家提点意见

个人觉得:

队伍和队伍之间的交互----可以看到其他队伍的进度,这个就是竞速,足够了----谁说竞速不耐玩?这...

耐玩是耐玩,不过分什么情况,跑跑卡丁车里耐玩,QQ因素耐玩,那如果是联盟和部落呢?     两边商量好了,你刷第一局,我刷第二局,各自互利,本来20分钟的副本,人家2分钟一次,。。。。。。。所以再高的奖励都没用,不过这只是单一的一种情况,随便说说而已。
然后看你后面写的内容觉得有点一丝,可以考虑放大一些,让玩家在互相算计中度过愉快的时光,
所以游戏定位很关键。到底是什么游戏。玩什么。呵呵,娱乐而已,别针对!

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发表于 2009-7-15 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

这个关卡需要重新设计,

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发表于 2009-8-11 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

现在设计关卡也用autocad?怎么看都有点象cad软件画的

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发表于 2009-8-19 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

读下来 没有 很明白 证明 其实这个文档是不合格的!

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发表于 2009-8-25 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

。。文字太多了-。-只是看了下地图的结构
感觉有以下几个问题:
1.地图通过6扇门进入祭坛,其他的未利用场景造成了大量的资源浪费。
2.地图结构不清晰,地势是从高到低,还是从低到高,或者还是就是一个平面。感觉作者太注重层次的“层”方面。
3.在石柱竞技部分,实际游戏中会产生大量视线阻挡,一般游戏都不会这样做,特别是用于竞技的操作环境下。
厄。。暂时看到的问题就这些吧。。

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发表于 2009-8-27 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

1>交互太少
2>规则不具体
3>一区设NPC的用意在那里~是让玩家刚进来就买补给还是中途不足时回来补给~或者是出售与副本相关的特殊道具/~不明确~

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发表于 2009-10-30 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:新设计的关卡,大家提点意见

大家都超激动 啊
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