游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10332|回复: 34

[讨论] 一种装备的设定方式

[复制链接]

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-27 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://hi.baidu.com/cloud9/blog/item/37e2b1444f7fbc82b2b7dce8.html

昨天说的。关于“武器装备不分等级任何人都可以装备,但是等级低的人物不能发挥装备的全部力量”的想法。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2007-2-27 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

可以看下魔域的装备,必须等级吻合才能获得额外的战斗力加成,人物等级高了或者低了都不能发挥最大力量。

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
 楼主| 发表于 2007-2-27 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

没怎么玩魔域。。。  =。=  

17

主题

335

帖子

340

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
340
发表于 2007-2-27 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

关于装备的设定,天晴有很多比较bt又实用的做法,楼主可以好好研究下。

11

主题

218

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2007-2-27 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

魔域。。。战斗力。。。
天堂II。。。技能熟练。。。
天堂。。。防武卷。。。

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-2-27 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

熟练度我是在轩辕剑3里面看到的,前一阵子在玩迷失的国度里面也有熟练度的设定。

14

主题

107

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
QQ
发表于 2007-2-27 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

然则...这是个疲劳系统...

22

主题

355

帖子

360

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
360
发表于 2007-2-27 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

楼主貌似经常提出别人做过的事情号称新想法....

22

主题

355

帖子

360

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
360
发表于 2007-2-27 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

魔芋的实际上就是强制要求角色装备当前等级适应装备
没有什么特别之处嘛

都市2046里面角色可以稍稍提前一点装备较高等级的装备,代价就是越级装备武器在攻击时需要消耗额外的耐力
RO里面大部分装备在很低的等级就可以装备,但是其最小攻击由角色能力决定

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-2-27 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

关于“武器熟练度”,不仅要设定成对 “攻击力”产生影响,还应当加上对 “准确度”或“命中率”也会产生影响。

按照游戏世界的视角来说,即使是一个从未使用过 战斧 的农夫,他同样可以通过使用全身力气一下子劈开大木桩,只不过他由于未熟练掌握 战斧 的使用技巧,经过3次劈砍才 [劈中] 大木桩,而后再经过6次劈砍才最终 [劈开] 大木桩。这样才更 RP,而且在D&D的设定中,“武器熟练度”还会影响每轮攻击次数和武器攻击速度,这些都是后话了。

关与“装备熟练度”,看来你对护甲的效果作用机理不太熟悉。

比如说,“你熟悉盔甲的使用,可以更好的阻挡敌人的进攻”,通常来讲,冒险者使用盔甲不是用来“主动”抵挡敌人进攻的,而是“被动”的。

“你熟练使用厚重的铠甲,可以不会因为铠甲的厚重而影响速度”,通常影响冒险者行动速度的因素除了自身负重以外,还在于所穿防具的结构。

其实全身铠甲由于经过合理的设计,它能更好的使整个机体平摊铠甲的重量,这就如果我们小时候背书包,我们可以双肩背,也可以单肩背,在书包重量不变的情况下,我们明显能感受到当我们单肩背书包的时候,我们的身体负担相对双肩来说会更大。

另一方面,同样是由于全身铠甲由于经过合理的设计,即使它包裹住穿戴者全身,使用者依旧可以灵活地进行移动。还是拿书包来做比喻,就这如同一个人抱着书包跑步和一个人背着相同重量的书包跑步在速度方面的差别一样。

即便如此,全身铠甲毕竟十分沉重,即使经过合理设计,依旧会为使用者在移动,特别是在游泳时产生影响。

由于防具是用来“被动”防御的,“你熟练使用厚重的铠甲”与“可以不会因为铠甲的厚重而影响速度”并没有必然的联系。
“铠甲的厚重”与“影响速度”也不是必然的,当矮人穿戴全身铠甲时,并不会影响他在陆地上的移动速度。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 15:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表