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楼主: 魂魄追风

[讨论] 一种装备的设定方式

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发表于 2007-2-28 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

没有100面的骰子,都是用两个10面骰来模拟的。
PS:29楼的东西还真希奇,是什么呢?貌似有有点像“转盘”。  ^O^

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 楼主| 发表于 2007-2-28 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种装备的设定方式

roy2080s: Re:一种装备的设定方式

没有100面的骰子,都是用两个10面骰来模拟的。
PS:29楼的东西还真希奇,是什么呢?貌似有有点像“转盘”。  ^O^

这就是100面骰阿。。。。这才真的像球。。。大多数人还是用两个10面骰代替吧。。。。

跑题了跑题了。。。以后的帖子继续讨论骰子好了

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发表于 2007-3-4 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

很早就有了......要么MISS 多 要么就伤害偏低打折扣....有些MMOG 已经实现了

可以拆到人物的技能熟练度而不是等级上面,比如匕首熟练度高MISS自然少也能更好发挥武器原有攻击嘛...

再把武器定个上手度(武器熟练)...这把武器用的多了平衡度上升...最后到了人刀合一,发挥出所谓....各位自己 YY 吧....

搭搭积木就好,没必要专门开贴YY...

这些在现有的游戏上面都实现过...

如果觉得自己的游戏添加这个噱头值得的话,就加吧....

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发表于 2007-3-5 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:一种装备的设定方式

密传也有类似设定
不知道这款游戏还在不在……

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发表于 2007-3-5 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一种装备的设定方式

魂魄追风: Re: 一种装备的设定方式

被我找到了。。日。。这玩意投出去之后怎么确定是那一面朝上
[img]http://www.dicecollector.com/dice_D10...


反向思维~~ 在平面桌面上可以比较方便的确定哪一面朝下。这就够了,修改规则认为与桌面接触的面是所得结果。
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