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楼主: momojiji

[讨论] 天下2的任务

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发表于 2007-3-4 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

说句可能网易的人不爱听的话,天下2的任务系统和完美国际的任务系统比,差的不是一点半点.

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 楼主| 发表于 2007-3-4 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: 天下2的任务

呵呵。。

个人认为游戏策划的工作内容应该加一项——从玩家的角度(接受程度)设定游戏操作和规则。。

我也认为完美时空的游戏在这方面确实比较出众,建议网易的同行可以去玩一下《武林外传》。。

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发表于 2007-3-4 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: 天下2的任务

创新创新,就是要“与众不同”
[em22]

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发表于 2007-3-4 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

玩家的口味已经给WOW的傻瓜式任务“惯坏了”,已经容不得一点点需要探索性设计的任务了。最好就是直接跟NPC对话后就给你EXP和LOOT

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发表于 2007-3-4 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

天下贰的死亡比较残废.........
如果没有设定出身点,又没有传送符那就非常郁闷了,想不通为什么不用就近复活而要用一个这种个人觉得和残废的设定......

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 楼主| 发表于 2007-3-4 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: 天下2的任务

楼上的。网游并不是单机

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发表于 2007-3-4 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 天下2的任务

momojiji: Re: 天下2的任务

楼上的。网游并不是单机


不管网络游戏还是单机,体贴玩家都是必要的......
死亡惩罚太重,玩家特别是新手玩家死一次很可能就不玩了走了......

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发表于 2007-3-4 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

天下2真的不错
问题,当然也不少,任何游戏都有很多问题

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发表于 2007-3-4 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:天下2的任务

Anarchy: Re:天下2的任务

玩家的口味已经给WOW的傻瓜式任务“惯坏了”,已经容不得一点点需要探索性设计的任务了。最好就是直接跟NPC对话后就给你EXP和LOOT

设计不好就别抱怨玩家。从来只有用户抱怨产品的,产品抱怨用户那就是天大的笑话啊。

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发表于 2007-3-4 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

赞楼上的
奖励不够却试图让玩家毫无目标的去探索......
我只能说这样的任务很傻
玩家探索发现之后能有惊喜吗,没有值得惊喜的奖励,就别做需要费脑子费精力的探索型任务。
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