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楼主: momojiji

[讨论] 天下2的任务

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发表于 2007-3-4 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

楼上2位看懂我的意思了嘛?

天下2里面江南主线和支线任务我基本都做过了,第一阶段公测做了一遍,现在又在做第二遍,我没觉得任务提示怎么不清楚。基本方位都说的很清楚,只不过很多人根本就是懒得连多走几步路都不肯,最好就是像神泣那样搞个全傻瓜式的任务指导。

虽然天下2有不少设计我也不喜欢,但是我觉得任务系统方面并没有什么问题。
D2的小地图上也没显示目标怪物或者BOSS的未知吧,玩D2的人怎么也比玩天下2的多吧,也没见人家为了这个把blizzard骂的狗血淋头吧

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发表于 2007-3-4 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

建议楼上玩一次中原任务。。。断几你次就知道了

这任务的设计者老想让玩家自己去找NPC。。但是NPC又乱丢。。

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发表于 2007-3-4 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

D2任务给的奖励很多都是对最后结果有影响的技能点,属性点和游戏的进度,玩家当然能接受一定程度的探索
网络游戏的任务大都给的是些无关紧要的经验,金钱,可有可无的装备,玩家能容忍没有明确目标的探索才是见鬼了。

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发表于 2007-3-4 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

那什么叫明确目标的探索?

那是不是你一进游戏,就弹出个告诉你,接下来你要做的事情就是练到100级,然后去砸宝石弄装备,接着去PK,这就算明确目标了呢?

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发表于 2007-3-5 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

怪物分布太乱了···

新手一出来杀野猪,感觉‘满城尽是大黑猪’(今年猪年哦,也不要这样啊)

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发表于 2007-3-5 08:14:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

笑,这年头,新手一出来杀猪也成了怪物分布太乱的理由了。

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发表于 2007-3-5 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

其实任何人站在天下2的设计出发点,都会面对同样的矛盾,从他们构架游戏的方式看,探索性是很重要的一部分。探索性和表达的直观性之间的矛盾很难调和,前者影响可玩性,后者影响游戏上手速度。
我比较希望某位大大能说说怎么解决这样的问题。
如果是玩家,估计认为像征途一样点点NPC名字自己跑过去最好了。那我们设计的该怎么办呢?

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发表于 2007-3-5 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

先生您掉了1块钱了,
径直走过,理都不理
先生您掉了100块钱,
在哪里,在哪里,眼睛四处瞅瞅,还往刚来的路上探索一下,

给玩家1块钱,别让玩家费劲,最好象征途一样点NPC就能自动跑过去
给玩家100块钱,别给的太容易,最好要探索一下,挑战一下

新手任务明明是给玩家1毛钱,却让他们去寻找,去探索,简直是@#$%%^,难怪玩家不骂娘

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发表于 2007-3-5 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

虽然我也认为天下2卡钱卡的比较厉害,不过你说新手任务只给1毛钱,显然是太夸张了。

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发表于 2007-3-7 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:天下2的任务

不知道这里发表意见的人是否都玩了天2。。。

不可否认,现在的天2某些任务确实存在裂痕,问题也是多方面的
1,教学方面确实不够,特别是提示条关闭以后,似乎就没有其它教学了
2,某些怪物的分布不合理,导致任务怪少的可怜
3,某些任务的难度较高,而接任务的时候却没有直观的提示(比如精英任务)

看到问题,但同样应该看到优点,很多任务的设计还是非常有意思的,当然某些任务确实需要你认真看任务说明,才知道该怎么继续任务,但是如果任务都是不看内容,就是接了交,交了接,那和刷怪又有什么区别呢。。。

还是小小鄙视一下,做任务不看内容的玩家比较好吧
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