游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10051|回复: 29

[讨论] 一个游戏草案(手机)

[复制链接]

12

主题

92

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2007-3-5 16:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
共享~希望来点游戏细节设计的交流,国外某某大师的某某文章固然可以参考学习,但自己讨论出来的设计经验也许更具价值!

引用:"如果你有有价值的建议和回复,可以让这个帖子变成一个更好的指引,请告诉我,谢谢:]"

sf_200735164958.doc

93.5 KB, 下载次数:

10

主题

69

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2007-3-5 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

很不错的设计啊~

有没有考虑过显示对手的能量槽,以及操作能否再简化一下呢?

如果你考虑过,能告诉我,你为什么没有这么做么?

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2007-3-5 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

打砖头,和疯狂坦克的集合。不错的构思

12

主题

92

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
 楼主| 发表于 2007-3-6 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏草案(手机)

foolegg: Re:一个游戏草案(手机)

很不错的设计啊~

有没有考虑过显示对手的能量槽,以及操作能否再简化一下呢?

如果你考虑过,能告诉我,你为什么没有这么做么?


谢谢二位的支持.首先这应该是个即时的队战游戏.在即时对战模式下才能最大的发挥其可玩性.现有的网络条件还不能承载.

操作1的方式已经是最简化.首先需要两个键控制角色在同一层次的移动,层次间的移动使用一个自动运输装置(这里是用的自动云梯);再使用第三个键发射炮弹,三个键就完成了基本操作.至于是否要使用第四个键使用道具,就看具体设计了.操作2是为了承接传统的操作方式,当然在一些对炮弹发射精准程度比角色位置移动更高的关卡,传统的操作也是不错的选择.

对手的能量槽没有显示是期望能从对手的图形动作判断对手的行动,也是对多人对战模式上手机屏幕狭小的一种妥协性预留设计.这是两年前的构思,所以优先考虑的是s40机型的1v1对战.

12

主题

92

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
 楼主| 发表于 2007-3-6 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: 一个游戏草案(手机)

把bal同学的回复移到这里来了

Re:一个策划草案

游戏模式不错哦,请问是借鉴其他游戏还是自己想出来的?

友情提示:多用表格是提高表格阅读性的最佳方法


两年前在玩sfc版supermario时突然有的想法,呵呵.
另外很高兴大家的赞赏,不过和称赞相比,更希望能讨论不足之处,一起分享经验.

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2007-3-6 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

嗯。。又看了一遍,补充一下:网络条件目前的确不具备这样的对战效果,蓝牙具备但是不利于推广。

而作为未来的3G网络,这种规模的游戏估计只会是作铺垫用,最后会被历史的大潮所掩盖并遗忘。

实际上,可以试试小题大做。。。。游戏类型和玩法没有问题,但如果想实现出来就要当成大作来开发才能得到认可。

12

主题

92

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
 楼主| 发表于 2007-3-6 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

呵呵,既然拿出来.就是作为学习交流之用.
关于定位,应该有三种:
1、作为多个休闲游戏集合里的一个小游戏,如qq游戏中心,mario聚会……
2、把规则剥离出来作为某大型游戏里面的一个小游戏,如某某国产RPG里的xx迷你游戏
3、就是你提到的小题大作拉,套上交友社区、养成、道具交易…… 再在关卡设计和道具属性平衡上深挖一下,做成手机版的“泡泡堂”、卡丁车,也不是不可能。

另外,虽然手机的处理性能能够快速的极大提高。但从便携性的角度出发,手机屏幕始终会维持在小尺寸。除非技出现革命性的技术应用(纸屏幕、三维投影、超声波脑投影……),游戏同屏画面表现的复杂性还是会受很大的限制。

10

主题

69

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2007-3-6 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个游戏草案(手机)

wunian: Re: Re:一个游戏草案(手机)
对手的能量槽没有显示是期望能从对手的图形动作判断对手的行动,也是对多人对战模式上手机屏幕狭小的一种妥协性预留设计.这是两年前的构思,所以优先考虑的是s40机型的1v1对战.


在手机上(s40级别),要做到"从对手的图形动作判断对手的行动",恩

我能想得到的难点有

1.处理速度的限制

2.屏幕响应速度的问题,大部分手机屏幕是不适合显示快速变换的画面的

3.分辨率,要能够清楚的显示动作图形,单位的分辨率需要达到一定的标准,在单位分辨率与屏幕显示范围之间,需要平衡取舍一下

而且,这样的游戏,基本的玩点是:

控制角色躲避炮弹,并且抓住机会反击(偏重动作性)

or

计算能量与射击距离高度的关系,掌握弹道规律(偏重策略性)

呢?

楼主能告诉我你的重点是哪个么?

我认为只有确定了重点,才能集中精力,在这个基本点上发展高级规则

比如如果侧重动作性,那么手感,动作刻画,战斗节奏必然要被更多地考虑

而且一些需要太过分神去计算考虑的内容,就尽量不要加入进来,以免破坏整体节奏

而如果侧重策略性,那么就应该更费心地制定一个良好的弹道算法,更多地设计一些效果特别的道具等

同时整体节奏也需要放慢一些

同时侧重两方面,个人感觉不太现实-,-!

12

主题

92

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
 楼主| 发表于 2007-3-6 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个游戏草案(手机)

foolegg: Re: Re: Re:一个游戏草案(手机)



在手机上(s40级别),要做到"从对手的图形动作判断对手的行动",恩

我能想得到的难点有

...


两种操作方式移动和发射操作都是不能共存的(目前为止,手机游戏为了照顾老机型还是优先考虑单键)。
方式一:瞄准光标与角色的移动连动,角色可以在移动的同时调整发射角度,但很难在某一点达到某一发射角度
方式二:瞄准光标与角色的移动剥离,角色只能在停止移动的情况下调整发射角度,但可以在某一单调整到任意角度
这两种方式,前者更灵活,后者更易于掌握;前者的操作节奏更快,后者更慢;前者更适用于老玩家,后者更适用于新手玩家。当然这也不是绝对的,就适应的关卡而言,前一种操作更适用于层次较多,比较开放的场景;后一种则适合层次少,封闭的关卡场景,一个场景中也可能同时存在两种操作方式适应的地形。制作时可以将两种操作融入角色属性让玩家自由选择。

当然对于有些问题随着手机性能的整体提高可以慢慢的不考虑或是特殊简化处理了。如老40由于显示屏幕问题,有严重的残影;双键问题,容量性能限制……

顺便说一下,这个游戏模式是否能让玩家碰面,碰面后如何处理是个问题(肉搏?拉开距离?如何拉开……),不知道谁有什么高见。

10

主题

69

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2007-3-6 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

而且,这样的游戏,基本的玩点是:

控制角色躲避炮弹,并且抓住机会反击(偏重动作性)

or

计算能量与射击距离高度的关系,掌握弹道规律(偏重策略性)

呢?

这个问题您不回答,我很难继续说下去了……个人认为侧重点不同,考虑起来差别很大的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 17:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表