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楼主: wunian

[讨论] 一个游戏草案(手机)

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 楼主| 发表于 2007-3-8 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个游戏草案(手机)

foolegg: Re: 一个游戏草案(手机)

一些思路……不知道这种格式看起来是否方便?-_-!

两种操作方式
-- 1简单,快速
-- 2复杂,精确
-- 如...


干程序的?不错的分析能力哟~
你提到一个比较要命的缺点——可视范围有限。确实,无论设计第四个键启动玩家自由浏览模式;还是添加小地图显示关卡角色位置、地形轮廓;或者降低炮弹运动速度(想想FC mario里的炮弹速度。不过这样会加大炮弹抛物线轨迹的模拟难度),在40上对玩家感受影响很大,60屏幕会好得多。


这种游戏模式下,复杂关卡的实现难度主要在策划的设计上。关卡难度的层次排列合理并且具有深度,玩家在游戏中才有足够的成长空间。

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 楼主| 发表于 2007-3-8 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏草案(手机)

foolegg: Re:一个游戏草案(手机)

一些胡思乱想……

写这些时候,心里突然感觉,恩,突然失去自信的感觉

我不知道我这个外行人,在这里...


游戏是对技术应用层面的设计,直接面向的玩家。没有绝对门外汉一说。游戏策划更多的是鉴别和组合能力,游戏设计的过程往往就是问题不断被回答的过程。
还有什么想法,继续讨论,呵呵。

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发表于 2007-3-8 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个游戏草案(手机)

wunian: Re: Re:一个游戏草案(手机)


很惭愧,本人就是在职的手机游戏策划.

游戏草案最主要的就是表现游戏的核心玩法,以及这种玩法可能产生...




难怪难怪,案写的非常务实啊。。。

因为很多新人,基本案子一上来就是一堆故事剧情、道具、装备、技能……看了半天也还不知道游戏什么样子。

有机会大家多沟通多交流。

策划本身就是一个总结、协调者。。。游戏的初始策划案其实就是一个框架描述,用最简短的文字描述你想构架的东西。。。

还有~~收回一半赞扬你的话~~因为你是在职者不是新人拉~~嘎嘎~~ (-0-!)

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 楼主| 发表于 2007-3-8 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

两年前的东西,打了几个马赛克就直接发上来了。拿出来讨论也算是对自己的重新审视吧。其实想大家讨论细节进行经验积累,除了自称“门外汉”的foolegg外,都不热心,看来这种方式不太合适。

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发表于 2007-3-8 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: 一个游戏草案(手机)

我觉得细节问题相当难讨论

因为深入讨论细节,不同的环境就会有不同的选择

大家都必须置于一个统一的大前提环境下,细节方面的讨论才能进行

(比如,一个人说可以这样做,因为他们的程序比较强,或者有以前积累的代码可以利用,而另一个人,可能就没有这样的条件,也可能觉得从头开发不合算等等)


而且作为我个人来说,还有另外的问题

有经验的还可以按照自己的经验假设一个环境

比如缩放功能是否能实现,每个部分的完成时间大约是多少等等

就可以进行估计,做出一些决定

如果我也去假设一个环境,恐怕会离现实差的太远

虽然考虑太多的东西会限制想象力的发挥

但是我依然不想做太多的空想,那些,我以前做得太多了……

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发表于 2007-3-9 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏草案(手机)

wunian: Re:一个游戏草案(手机)

两年前的东西,打了几个马赛克就直接发上来了。拿出来讨论也算是对自己的重新审视吧。其实想大家讨论细节进行经验积累,除了自称“门外汉”的foolegg外,都不热心,看来这种方式不太合适。



含笑不高兴,后果很严重~~

我有谈啊 -。- 关于能量槽、速度、碰撞以及抛物线的确定方法。。。

再谈的话,就差自己直接列数学公式了~~

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 楼主| 发表于 2007-3-9 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个游戏草案(手机)

foolegg: Re: 一个游戏草案(手机)

我觉得细节问题相当难讨论

因为深入讨论细节,不同的环境就会有不同的选择

大家都必须置于一个统一的...


抛出一个策划案来讨论细节设计本身就有限制。在讨论中不仅是发表自己已经了解的东西,更多的是要获取自己不知道的东西。正因为如此才需要在讨论中把各种可能遇到的困难和限制描述出来,相互交流。在遇到问题前就对可能遇到的困难有所了解并尽量给出解决方案,这样才能达到积累和提高,讨论才显得更有价值。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个游戏草案(手机)

含笑饮砒霜!: Re: Re:一个游戏草案(手机)




含笑不高兴,后果很严重~~

我有谈啊 -。- 关于能量槽、速度、碰撞以及抛物线的确定方法。。。

再谈的话,就差自己直接列数学公式了~~


需要讨论的就是细节,直接列数学公式?好啊,这也是设计中必不可少的一部分。

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发表于 2007-3-12 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

这个游戏可不可以做触屏啊?

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发表于 2011-4-17 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏草案(手机)

怎么可以看看
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