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[讨论] 每个人都有属于自己的一个世界

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发表于 2007-3-9 03:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现在已经是凌晨2点11分了,和往日一样我再次的怀着疲惫的心情躺在电脑前的椅子上......
  看过关于游戏策划的帖子不下一百篇......看过关于评价中国内地游戏策划......
  更可笑的是到现在我都还没弄懂那个是整个游戏的灵魂核心的人,负责监控指引调解所有制作人员的那种人是叫游戏策划师还是游戏设计师......有些人跟我说游戏策划师中国才叫,国外都是叫设计师.或许我是钻牛角尖了,一定有人会对我讲爱叫撒叫撒,你管这么多干嘛!我就是觉得应该给个准确的定位.
  还在一个小镇住的时候,外公那辈起就在经营游戏机(FC),导至才3岁的我一天就跟在外公屁股后面转,等那些大人小孩给钱走人了,我就如饥似渴冲上去玩直到下一位客人来.我父母也走的外公那条路......街机,MD,SS,PS,PC.....今年满23岁,所以我应该有20年的游戏龄,加上爱思考和感动,我向上帝包括他亲戚发誓对游戏认识不说所有人绝对是在绝大部分人之上.无论是这款游戏所带来的个人意义,社会意义,游戏性,技术性,创新,所表达的思想理念......
  我就铁定的认为游戏是第九艺术......用不着去争议.....而其所带来的艺术性甚至会超越什么美术电影艺术等等......还有就是游戏的表达形式更具体,它所带来的冲击绝对不知是艺术那么简单......
  好了,像个神经病写了这么多感慨!!!每个人都有自己的世界,曾经想过做销售人员,运动员,当官,开网吧,当一名游戏杂志编辑......23岁了,我觉得是一个无论什么行业都小有所成的年龄了,而我才终于确定了人生的最终职业目标:游戏策划师(游戏设计师).我很清楚自己缺什么?我觉得我只差过硬的技术了来表达我的游戏了,可我查了无数的网站,无数的帖子,问过无数的人......结果是游戏学院骗人(幸亏没冲动),无系统定位游戏策划到底要干些撒?它需要具备何种技能......没有标准的定义,所以我经过长时间的思考总结得出一名优秀总策划的定义:
  程序方面:一定的基础程序知识,至少你要亲自去看看明白那些让你抓狂东西的样子.这是最低标准,程序方面懂得越多当然就越优秀.
  美术方面:会画草图,有一定的美感!这是最低标准,美术方面当然是越多越好就越优秀.
  音乐音效:衬托的力量大啊!!有一定的音乐欣赏力!!这是最低标准,这方面当然是越强越好啦!
  表达能力:极其重要,无论你是用写的还是用说的,不管怎样你能让你的程序员和美工能作出你想要的就行了.
  统帅能力:玩战略游戏都知道这有什么用,什么提高速度啊!!提高士气啊!!所有技能+n啊!等等
  经济头脑和眼光:游戏最终是个艺术性浓厚的商品,你得卖啊!
  这些技能:心理学,逻辑思维学,
剩下的就是,你做恐怖游戏你就马上变成神汉巫婆,神经病,多看点神呀,鬼呀,妈妈我怕之类的书!!你要做战争游戏,那你就是一名军官,士兵,难民....你要做星际类游戏,那么你要做的就是没事抱着一本不知道叫什么名字的关于天文的书,爬上楼顶看星星.....关键是要融入其中......
  我大体的路知道怎么走了,我差的就是过硬的技术.....由于我不想浪费时间,希望哪为路过的前辈,大侠,大哥大姐贤弟贤妹,能随意提一下,国内游戏策划(设计师)的形势是怎么的??到底是怎么回事??现在这些公司到底需要些怎样的人才,我一定会朝这个目标挺进的,能指点一二,各位随意留下的一两句话也许就是在拉长我的生命,因为家住县城,周围的人全是不懂游戏制作的,完全无交流空间,和我有同感的人希望加QQ都探讨一下让我更有希望,更希望各位高手前辈留下你们的QQ,我的是:373854507.邮箱:373854507@qq.com
  最后,真的谢谢各位了!!

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发表于 2007-3-9 08:03:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

我和你的情况类似,看来我算开化得比较早的咯,用作品去证明自己吧,至少这是一条可行的路。国内确实叫策划的比较多,大致分为系统策划,关卡策划,剧情策划,数值策划,不过就我个人而言,设游戏计师这个称呼才是我的最爱,毕竟听起来专业一点。国内的游戏行业鱼龙混杂,愿意静下心来做好游戏的太少了,即使是所谓的大公司,大巨头浮躁风气也很严重,这就是现状,体现出来中国游戏行业的不成熟,慢慢来吧。

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发表于 2007-3-9 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

2楼的方法不错——去搞一个自己的作品——写个策划案,也可以当以后的敲门砖。

你对“优秀总策划”的定义有点问题,没有把策划能力放在里面。

在你写策划案的时候,应以游戏玩法为核心、赚钱为目标,由简到繁逐步细化,将游戏各个设计环节都涉及到,并尽量做深入的了解和分析。为此,你需要先列一个列表,可能包括但不限于以下几个方面:
1、世界背景——种族、国家、之间的关系……
2、职业技能——个人PK、团队配合的各种玩法以及形成玩法的技能搭配……
3、数值——角色成长、经济、战斗……
4、关卡——故事、主题、风格的统一,细节的制定
5、商业——拍卖、摆摊、道具爆率、合成公式……
……
之后尽可能的去分析这些“元素”之间的影响。好培养你的策划能力(项目是策划主导的,如果策划能力不合格的话,那整个项目就会混乱。其他能力再好也没用)。

做完这些后,你应该已经成为了一个合格的,可以跨入游戏研发的策划。

程序、美术、音乐、表达、经济头脑和眼光,这几个方面的能力会在你做策划之后逐步锻炼出来,同时继续分析游戏各个设计环节之间的影响,这个事情是一直都要持续的,而且在实战中获得的经验更多。

另外,多听策划前辈的意见,但不一定要信。去分析他们的意见是否是正确的,但前提是站在了客观的立场上,不会因主观好恶而影响了你的判断。

比较重要的一点是:每个策划所处的公司、流程都是不相同的。在你这里不适合的,不见得在他那里就不适合。正确与否要结合环境去看,不要因为在自己的环境下看是错的,就否定了别人。那样会逐渐封闭掉自己。

至于统帅能力,这就要靠你平常去观察分析。观察这个事情是怎么做的,分析这个事情是否有更好的办法。小到工作内容,大到公司管理流程,都是可以观察分析的对象。

适当的做心得记录,有了什么工作上的认识就记下来。免得以后忘了。并在有空的时候回顾一下,看看有没有错误的地方。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

    问一下2楼的,一名游戏策划的作品具体用什么来表现??一份详细的策划案??
  问一下3楼的,意思就是说先从写策划案出发,那我进公司之前对于程序、美术、音乐、表达、经济头脑和眼光这些问题应该是怎样把握??
  2位可以象一名导游一样描述一下一名游戏策划在公司里面的工作情景吗??很感激啊!!

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发表于 2007-3-9 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

说到具体作品,那要看自己的定位了,如果你想做系统策划,那就创作一份有关游戏系统的策划案;如果你想做关卡策划,那就制作一些游戏关卡;如果你想做剧情策划,那就写一些故事,在其他地方发表过的文章也是一种资本;如果你想做数值策划,那你应当对数字很有感觉,这通常还是要用游戏系统来体现,或者对某游戏的技能系统细致地分析一下。

之于“游戏策划在公司里面的工作情景吗”,同问。

对了,到人才交流版去看一下相关职位的工作职责和招聘条件,先明确自己的定位吧。

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发表于 2007-3-9 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

建议LZ还是继续开游戏机店吧  
利润肯定比做策划给人打工赚的多...
赚足千W自己开个游戏公司

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发表于 2007-3-9 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

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 楼主| 发表于 2007-3-9 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

  5楼请问能不能具体举个游戏系统的例,随便几句话就行.似乎还是没有讲一下那个总策划要干些撒??就是那个除了老板总经理之类的人物任何有关这游戏项目的人都归他管的职位.
  回6,7楼的:我自己要做什么很清楚,我更喜欢独自做在一间房子里面摆弄电脑而不是一天假装笑脸的阿谀奉承每一位顾客做生意.如果只为赚钱,我老早就跑去搞销售跑业务了.我可是花了整个大学的时间来思考这辈子要干个撒才对得起这条命.

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发表于 2007-3-9 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

策划只能干到30几岁.

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发表于 2007-3-9 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

madmonkey: Re:每个人都有属于自己的一个世界

策划只能干到30几岁.

30几岁以后都干什么呢了?
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