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现在已经是凌晨2点11分了,和往日一样我再次的怀着疲惫的心情躺在电脑前的椅子上......
看过关于游戏策划的帖子不下一百篇......看过关于评价中国内地游戏策划......
更可笑的是到现在我都还没弄懂那个是整个游戏的灵魂核心的人,负责监控指引调解所有制作人员的那种人是叫游戏策划师还是游戏设计师......有些人跟我说游戏策划师中国才叫,国外都是叫设计师.或许我是钻牛角尖了,一定有人会对我讲爱叫撒叫撒,你管这么多干嘛!我就是觉得应该给个准确的定位.
还在一个小镇住的时候,外公那辈起就在经营游戏机(FC),导至才3岁的我一天就跟在外公屁股后面转,等那些大人小孩给钱走人了,我就如饥似渴冲上去玩直到下一位客人来.我父母也走的外公那条路......街机,MD,SS,PS,PC.....今年满23岁,所以我应该有20年的游戏龄,加上爱思考和感动,我向上帝包括他亲戚发誓对游戏认识不说所有人绝对是在绝大部分人之上.无论是这款游戏所带来的个人意义,社会意义,游戏性,技术性,创新,所表达的思想理念......
我就铁定的认为游戏是第九艺术......用不着去争议.....而其所带来的艺术性甚至会超越什么美术电影艺术等等......还有就是游戏的表达形式更具体,它所带来的冲击绝对不知是艺术那么简单......
好了,像个神经病写了这么多感慨!!!每个人都有自己的世界,曾经想过做销售人员,运动员,当官,开网吧,当一名游戏杂志编辑......23岁了,我觉得是一个无论什么行业都小有所成的年龄了,而我才终于确定了人生的最终职业目标:游戏策划师(游戏设计师).我很清楚自己缺什么?我觉得我只差过硬的技术了来表达我的游戏了,可我查了无数的网站,无数的帖子,问过无数的人......结果是游戏学院骗人(幸亏没冲动),无系统定位游戏策划到底要干些撒?它需要具备何种技能......没有标准的定义,所以我经过长时间的思考总结得出一名优秀总策划的定义:
程序方面:一定的基础程序知识,至少你要亲自去看看明白那些让你抓狂东西的样子.这是最低标准,程序方面懂得越多当然就越优秀.
美术方面:会画草图,有一定的美感!这是最低标准,美术方面当然是越多越好就越优秀.
音乐音效:衬托的力量大啊!!有一定的音乐欣赏力!!这是最低标准,这方面当然是越强越好啦!
表达能力:极其重要,无论你是用写的还是用说的,不管怎样你能让你的程序员和美工能作出你想要的就行了.
统帅能力:玩战略游戏都知道这有什么用,什么提高速度啊!!提高士气啊!!所有技能+n啊!等等
经济头脑和眼光:游戏最终是个艺术性浓厚的商品,你得卖啊!
这些技能:心理学,逻辑思维学,
剩下的就是,你做恐怖游戏你就马上变成神汉巫婆,神经病,多看点神呀,鬼呀,妈妈我怕之类的书!!你要做战争游戏,那你就是一名军官,士兵,难民....你要做星际类游戏,那么你要做的就是没事抱着一本不知道叫什么名字的关于天文的书,爬上楼顶看星星.....关键是要融入其中......
我大体的路知道怎么走了,我差的就是过硬的技术.....由于我不想浪费时间,希望哪为路过的前辈,大侠,大哥大姐贤弟贤妹,能随意提一下,国内游戏策划(设计师)的形势是怎么的??到底是怎么回事??现在这些公司到底需要些怎样的人才,我一定会朝这个目标挺进的,能指点一二,各位随意留下的一两句话也许就是在拉长我的生命,因为家住县城,周围的人全是不懂游戏制作的,完全无交流空间,和我有同感的人希望加QQ都探讨一下让我更有希望,更希望各位高手前辈留下你们的QQ,我的是:373854507.邮箱:373854507@qq.com
最后,真的谢谢各位了!!
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