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楼主: kay4chen

[讨论] 每个人都有属于自己的一个世界

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 楼主| 发表于 2007-3-9 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

   32还是39

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发表于 2007-3-9 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

游戏系统是相当复杂的,涉及到游戏世界的方方面面,那就拿WOW的天赋系统来说吧,如果你是暴雪的一员,当上级要你设计某个职业的三系天赋树时,你应当怎样设计?你可以还原已有的设计,也可以详细分析分析暴雪设计的目的和初衷,也可以自己创新一套天赋树等等,再把你所感悟到的写成文档什么的,简单说就是你要通过作品证明你在游戏设计方面的思想。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

    我本人涉及程序吗?我就是坐在我的办公桌上用我的笔杆子写点象模象样的文字出来,然后以书面或口头或电子文档的形式交给上级.然后我就坐着等问题的到来,然后我又给发出这个问题的任何人给出书面或口头或电子文档的回答,然后又回到我的办公桌上等程序员或美工之类的人来问我......最后确立一个基本上暂时算没问题了的系统,然后在以后各种各样的衔接上我又要跑去对我设计的系统做出各种各样的解释和问题处理,一直到游戏开发成功!!你说系统策划是不是这样的!!

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 楼主| 发表于 2007-3-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

     我的意思是在那个系统上我也得跟着编点什么程序吗?在美术上我是不是要画点草图和美工们讨论一下
     我的意思是仅仅只是用一只笔写字而已吗?我是不是该在程序部待一阵,然后有窜到美工部扫瞄一下,又时不时的去音乐人那里交流一下......真的很混乱啊!
     

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发表于 2007-3-9 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

kay4chen: Re:每个人都有属于自己的一个世界

     我的意思是在那个系统上我也得跟着编点什么程序吗?在美术上我是不是要画点草图和美工们讨论一下
    ...


明显是需要天天和程序美术在一堆讨论的。
我就是每天跑来跑去那种.......................
谁都会想,缺乏的人是能把每一个设计落到实处的人;或者可以说想出一个设计方案的人不值钱,但是不管你用什么办法,能让这个设计方案得以贯彻执行并且以尽量小偏差的方法做出来的人才值钱,而在这个过程中反思,也可以发现很多设计中先前的漏洞,并且进行及时的纠正。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

     也许我的认识还比较肤浅,那有这种情况吗:就是很少讨论,程序美术和你都和统一,很少有人来找你讨论,然后你就在那里不知道该干什么了

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发表于 2007-3-9 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

kay4chen: Re:每个人都有属于自己的一个世界

     也许我的认识还比较肤浅,那有这种情况吗:就是很少讨论,程序美术和你都和统一,很少有人来找你讨论,然后你就在那里不知道该干什么了


其实大家都希望如此,不过还没有见过什么人能够真正做到:)
程序美术都会有自己的想法,很多想法胡混杂在一起的东西什么都不是。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

     请问一下一份完整的系统策划,拿小点的休闲游戏卡丁跑跑车来说,得用多少时间?我意思是除去构思这段时间,就是写些文字一般要花好久?我始终感觉游戏策划这么清闲呢>>??

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发表于 2007-3-9 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

魂魄追风: Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界
30几岁以后都干什么呢了?

我同样在想这个问题.
我想会往项目管理或者产品管理方向上靠吧
30多岁的男人,有孩子有老婆,月月还房贷,压的估计不会再有什么创造力了,在加上中国游戏业这么飘忽不定.
一想到就怕怕~
哎~~

至于LZ呢,我是身为一个过来人劝你直接去开店的.要不既然你对自己这么有新信心,可以再学一下程序或者美术.最终你想选什么,你自己看吧.我也不再多说了.免的你认为我是在打击你信心

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发表于 2007-3-9 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

kay4chen: Re:每个人都有属于自己的一个世界

     请问一下一份完整的系统策划,拿小点的休闲游戏卡丁跑跑车来说,得用多少时间?我意思是除去构思这段时间,就是写些文字一般要花好久?我始终感觉游戏策划这么清闲呢>>??


概要案几天绝对能写出来;
不过你要给程序包含每个详细操作的执行案;给美术详细到包含些什么图片文件的美术资源档案。

程序会做一些工具,比如地图编辑器,你要考虑用那个理论上不会太有用的东西来制作地图一类的游戏资源,可能你需要用动画编辑器来一个一个的调整动作;可能一些填充满数据的数据库表格需要你去调整.............

不要给我说你写的策划案就是上下左右可以移动,通过目标算顺利.............

这种东西什么都不是,你的文档必须准确表述每一个细节,必须顾虑每一个可能存在的矛盾冲突;你还要充分评估自身的资金和人员实力情况...........
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