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楼主: kay4chen

[讨论] 每个人都有属于自己的一个世界

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发表于 2007-3-9 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

不是积极的提出合理意见,而是任何有疑问的地方都提,即使人家是对的(绝大部分情况是这样),也要问人家为什么这么设计。稍微有点不明白,就去问。前提是别把人惹的太烦。有一点套一点,不然你怎么提高认识?

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发表于 2007-3-9 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

AbsX: Re:每个人都有属于自己的一个世界

这个问题很容易理解啊。
游戏整体构思,必然应该是由1个人把握。
具体事情那么多,必然是其他人和主策沟通...

是啊。没有主次之分肯定任何事情都做不成。每个人都有每个人的不同想法。肯定是少数人领导多数人按照他的意志去做事。但是我们进入这个行业的最终目标就是要成为领导者。才能把自己的构思变成现实。执行别人的构思根本没有乐趣也没有成就感。 [em11]

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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

      意思说就游戏整体构思有1个人把握,我想那就是灵魂,应该就是个总设计师吧!他想的问题最全面,做的最少是吗??
      游戏项目
      最高层:总设计师
      次一层的:系统策划,关卡策划,数值策划等等.
      技术性劳工:程序,美术,音乐,策划助理等等.
      劳工:测试人员.
      请问还有其他我没写到的职位吗??怎么很少在招聘广告上看见,策划助理职位招聘啊,难道是去公司应聘策划失败,然后又想再那工作,最后才找了个策划助理给其做是吗

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发表于 2007-3-9 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

假如只提出自己的创意行不行?就是在某些分支系统上做些锦上添花的创意。不会影响到整体数据结构的那种。功能类的。

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发表于 2007-3-9 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

kay4chen: Re:每个人都有属于自己的一个世界

      意思说就游戏整体构思有1个人把握,我想那就是灵魂,应该就是个总设计师吧!他想的问题最全面,做的最少是...

主策划貌似没有助理吧?貌似没必要弄个助理。

至于执行策划跟程序、美术应该是平级的,在国内貌似还没程序、美术的地位高。

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发表于 2007-3-9 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

我想只要是创新,势必就会带来改动,至少程序和美术方面要加班吧。

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发表于 2007-3-9 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

kay4chen: Re:每个人都有属于自己的一个世界

      意思说就游戏整体构思有1个人把握,我想那就是灵魂,应该就是个总设计师吧!他想的问题最全面,做的最少是...


策划就两类:主策划和执行策划
管你什么关卡、数值还是助理其实都是执行策划。
没有任何公司有总设计师的职位,有的是制作人、有的是主策划、有的是主企划......公司不同,相关分类和职权完全不一样。

一般项目有一个最高的责任人,他可以针对项目做出一切决定,这个人因为项目不同可能是制作人(一般策划出身,也有技术、美术出身的),也可能是项目经理(大多技术出身)。

在这个人下面,一般设置主策划(可能由制作人兼任)、主程序(可能由项目经理兼任)、主美术的中阶管理职位。

在这些管理职位下面,又有执行者若干。

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发表于 2007-3-9 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:每个人都有属于自己的一个世界

roy2080s: Re:每个人都有属于自己的一个世界

我想只要是创新,势必就会带来改动,至少程序和美术方面要加班吧。


为什么不考虑不策划多加一点班把已经有的东西挖掘的更充分呢?比如说任天堂...

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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

     那助理策划是不是有点万金油的性质呢?数值策划对系统关卡这方面又该有多少了解呢?

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 楼主| 发表于 2007-3-9 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:每个人都有属于自己的一个世界

     那一个执行者(如一个得力的程序员,没策划过游戏,但有能力),突然有一天灵感爆发,想出一个绝世好点子,可不可以直接找老板商量,然后成为一个项目的主要责任人,成为一个制作人,然后开始指挥以前叫他做事的人.
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