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[讨论] 一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

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发表于 2007-3-9 15:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武侠追求力量,也没那么多积唧唧歪歪的团队配合--大家的游戏设计是否有偏差,都指望团队来拉人数了?故现在所谓武侠游戏根本没让玩家有那种成就感-独孤求败,因为这种成就感会伤害到其他玩家的游戏公平,但有一点,中国人喜欢单干的,那就不妨针对这点去设计哈--《征途》的游戏设计也有潜意识的运用这个弱点。所以跟大家做个提示--如果让每个玩家通过公平的努力在某个时间取得这种压倒一切的成就感,然而持续的时间很短,能否最大化满足玩家的成就感并且让他在失去这种优势后依然上瘾般再次追逐这种力量。。。。中国人有太多的不甘心哈。---快感持续1天或更短。

以上是模仿毒品上瘾机制做的YY 。。。。国人在很多以团队为主的游戏中的努力都被团队的荣耀所取代,这个时代大家心里呼唤的是个人英雄!

当然其中涉及到很多的细节规则的限制,抛砖一块,看看大家的玉 。。

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发表于 2007-3-9 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

这种东西顶多半年。。腻味了。。然后就可以换了

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发表于 2007-3-9 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

不是每个人都可以当牛B的人。。得有公平的环境下才能体现那些牛人。。没有公平的基础一切免谈

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

可以做到每个人都有公平的机会去赢得这种成就感。。。。规则方面我都已经设定好。我非常看重游戏中的公平。----1楼帖子中我已经有说明。

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发表于 2007-3-9 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

一个超人可以拯救世界,一群超人就是破坏世界了。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

让每个人都有机会只做一天的超人。。。。。。。。。。。同个服务器在一个时间可能只存在少于3个的超人。。。至于超人想求败还是利用短时间的超人能力去获得自己做小人物无法实现的事情,那就看国人的心里需求了。。。所谓的武林至尊不也是昙花一现么?

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发表于 2007-3-9 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

假设一个服务器有3000人.每人都努力想做超人.一天3个超人.3年一个轮回.哥们.要是我运气不好是不是要等3年才能做一天超人.要我做了超人的第一个愿望就是...............还没想好呢!总之憋了3年估计不会有什么好的想法!

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发表于 2007-3-9 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

大家都觉得游戏中超人只有一种吗……

绿巨人,superman,蜘蛛侠,蝙蝠侠,夜魔侠,X战警也都是超人,各有各的绝活。

游戏中的元素那么多,可以做的超人也很多种。

别被PK局限住了,被PK局限住了,是不是说明自己潜意识里,对游戏和玩家的认识就有问题呢?

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发表于 2007-3-9 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: 一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

如果给玩家们一个成为‘超人’的希望。比如说设置一个或者多个不同难度的隐藏任务,触发条件、完成条件都及其苛刻。任务过程中NPC只给一点提示,有点像猜谜。奖励是某某绝世武功。而且一但有人完成在某个时间内就不会再被触发。下一次的NPC以及触发条件、位置内容等也会改变。然后官方只公布有这个任务的存在,并不告知具体内容。不知道这样大家会怎么看?虽然从某种意义上来说破坏了游戏平衡,但是人们从心理上都希望触发这个任务的人是自己。每个人的机会是平等的。 [em10]

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发表于 2007-3-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

  有第一个完成任务的就有N个接着完成任务的,就算官方不发表内容,玩家自己也可以去论坛发表.要是每个任务只能完成一次,那估计这个游戏每天最多时间是就下载各种任务补丁.
  哥们,每人心甘情愿做绿叶,人人都希望自己是红花,而且是唯一的红花.
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