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楼主: tanghai007

[讨论] 一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

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发表于 2007-3-13 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

貌似激战就可以让个人变超人,看!超人在飞`~~

以上是开玩笑,我认为每个人都认为自己在团队中的作用大,那这个游戏就成功了

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发表于 2007-3-14 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

呵呵,老实说,我玩单机游戏出身的。。。因此网游中,很多时候只想一个人好好体会游戏。而不是疲惫于团队或其他人怎么样怎么样。。。

虽然团队有团队的乐趣,但我不希望是强加性质的。。

比如WOW,我不玩的原因很简单——我想做虚拟世界中的强人,一个人去消灭BOSS,但很可惜,无法得逞。。。

现在很多网游的团队性质非常恶劣,你不加团,不跟别人组,一个人单干,基本上70%-80%任务或副本你就绝对玩完,比如WOW就是一个典型的——为什么我必须平庸的和别人组队?为什么BOSS被消灭后,人们知道的只是某个工会、团体而不是我一个人?

这就好比一场战争,战争不是任何一个参与者所能结束的,但~~战争后,总有英雄人物出现在大众媒体前~~~不过可惜,在WOW里,如果我和队友一起第一个消灭了游戏中一个很强的BOSS,能被记住的只是我所在的工会、团队,甚至这场战斗关键时刻逆转形势的是我,也只不过是外人眼中某知名工会中的一员——当然,工会长(团长)出名机会更大于我,也许~~他根本在那场战斗中指挥失误或者说他根本就没参加。。。

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我是一名战士,一个为拯救世界而被神选中的勇者,我的任务是要消灭破坏这个世界和平的魔王,当然,依靠我个人的力量是无法达成的,于是我和一群伙伴一起走上征讨的道路,很幸运,伙伴们强力的支持让我的圣剑顺利穿过魔王的身体,魔王倒下去了,我们成功了,我们被人们所记住,到处都是歌颂我们事迹的诗人,而我更是人们心目中那个伟大而不可超越的圣人,仿佛世间的一切赞美之词都为我而存在。当然,如果没有队友们的帮助,我是不可能成功,但没有我,魔王仍然会继续肆虐这个世界,因为最后将圣剑插入魔王身体里的人是我,不过现在我很满足了。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

那就要看规则的设计了....就希望大家就这点发表下看法.

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 楼主| 发表于 2007-3-18 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

   玩家的确会选择最有利于自己的方式去进行游戏,某中规则设置上的漏洞会被目前的中国玩家放大到毁灭这个游戏的地步.玩家的这种行为也是可以引导地,这种爽一把的设置绝对不是那种可以一直利用的规则漏洞,!!!!打个比方!!!!而是格斗之王那种暴走的状态,前提是,每个人都能暴走,但不是每时每刻能暴走
    好吧,做个提示,如果把某些BOSS设计成必须要一个超人带队才能干掉的存在.而超人是系统随机的(当然,你可以加上合适的获得限制)......哎,希望大家思维不要受具例的约束..
    其他游戏事件都可以把超人搞进去..象你们想到的战场啊,攻城啊等等乱七八糟的玩意..

....这种设计理念如果是项目经理要你去做,你该考虑的是如何去把他实现而不是把他推翻.希望大家踊跃思考吧.

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 楼主| 发表于 2007-6-19 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

挖坟...

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发表于 2007-6-24 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

我也喜欢个人英雄主义,但是必须满足一系列的条件才能成为英雄,而且,每个人都可以,但是每个人又不可以,严格控制比例,当达到条件的太多时,必须追加条件,来促使更新的竞争!

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发表于 2007-6-24 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

想法不错,不过你有没有想过,如果每个人都有可能成为超人的话,那超人还有什么价值,人们对成为超人的期待会降到最低,你的游戏性就会降很多,而成为超人的持续时间已知不可能长,那么已经成为超人的玩家估计当他不是超人后的第一件事就是删除游戏!

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发表于 2007-6-24 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

爽过之后玩家会不会选择离开这个游戏????? 拿什么来挽留这些玩家
如果能让玩家继续爽,那公平性如何体现?

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发表于 2007-6-24 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

已经成为超人的玩家估计当他不是超人后的第一件事就是删除游戏!
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那你不理解玩家,他们会想办法抢回超人的位置,或者成为超人二号。

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发表于 2007-6-24 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

当过超人以后,人们会觉得,超人也就那样了

因为你的超人是量产的,所以不会让人产生自豪感和成就感,这就是严重的败笔
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