游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: tanghai007

[讨论] 一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

[复制链接]

0

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2007-3-9 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

潜水爱好者: Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

  有第一个完成任务的就有N个接着完成任务的,就算官方不发表内容,玩家自己也可以去论坛发表.要是每个任务只...

可以把隐藏任务做成一个独立的任务体系,可以做个专门任务管理器,每个只能触发一次。接到任务者必须在规定的天数内完成。时间可以长一点(假设为一星期)。假如完成了之后系统会发出公告(某玩家完成XX隐藏任务得到XX)。之后由官方人员重新来布置任务NPC的位置以及条件,跟上一个不同,也就是下载更新任务。一星期一次更新应该不算长吧?或者可以更久。偶觉得经常更新的游戏才会长久的吸引玩家(把属性技能改来改去的除外)。这样游戏会存在更多的变数,才有探索的味道。

每个人都有机会当红花,只要运气、思考+努力。

以上只是一个设想, 不对的地方请多批评 [em5]

0

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2007-3-9 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: 一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

偶觉得把现实中的规则代入游戏中是可行的。毕竟现实生活中不是人人都是“红花”。“红花”是少数,大多数人还是在做绿叶。既然网络游戏中的变量是玩家。那么套用现实中的生存法则岂不是更合适。在突出团队作用的同时也要突出个人英雄主义。能达到两方面的相对平衡和相互制约才是目的。才能更吸引人长久的玩下去。

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2007-3-9 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

楼主太有才了

多元化价值观+昙花一现的超强爆发力

绝对比WOW这种傻的团队配合强

WAR3的大绝,真三的无双,魔域的XP,就是这种设计思路

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2007-3-9 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

终极技能一放,我就是传说中的东方不败
放完之后,我是XX

3

主题

69

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
 楼主| 发表于 2007-3-10 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

reiangel01: Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

大家都觉得游戏中超人只有一种吗……

绿巨人,superman,蜘蛛侠,蝙蝠侠,夜魔侠,X战警也都是超人,各有...



GOOD !  有意思的发散。不过目前我设计的规则最终导向是相关于战斗方面的..武力征服可以带来很直接的成就感---符合国人的胃口,仁者无敌这种实现方式我驾驭能力不够,不能设计出满足当前国人成就感的规则体系。。。先从简单的开始吧!

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2007-3-10 06:31:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

给他们一个血淋淋的江湖怎么样?

3

主题

69

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
 楼主| 发表于 2007-3-11 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

楼上说的情况我同意,所以要靠整个规则体系的设计来解决这个问题,从一开始的系统设计就要围绕着这个来做.防止被特定几个玩家垄断的方法还是很多的.当然也要使往这个方向努力的人能以更大的几率获得这种物品,

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-3-11 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

团队肯定有核心。核心就是英雄。核心带领非核心一起进行游戏,肯定比全核心阵容玩的长久,公司才能赚。
游戏里短暂的独孤求败可能叫一个心志不全的人BT起来,可能一个周末一个服务器就会损失2位数以内的潜在用户。


25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2007-3-11 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

中国玩家的内心世界什么时候变得这么孤独来着?...........看似合理

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2007-3-13 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:一点国内武侠游戏设计的误区.请各位发表看法。

超人被垄断是规则下的必然,也是玩家在归下的一种行为.

阻截是不可能,且不可为的.真正阻截起来,只会流失玩家.

你可以创造一个规则,使玩家完全没办法产生这种规则下的必然行为,但是一旦产生了,就要面对代价.或者用另外一个诱惑力去分散其注意力,漫漫去淡化.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 11:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表