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楼主: tonycat

浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

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发表于 2007-3-14 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: 浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

总之觉得Secondlife没什么好聊的。
QQ怎么了,QQ游戏平台200万在线,有谁的在线人数更硬?

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发表于 2007-3-14 21:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

stanleyann: Re: 浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

总之觉得Secondlife没什么好聊的。
QQ怎么了,QQ游戏平台200万在线,有谁的在线人数更硬?

agree
模拟人生online还是wow,市场已经给出答案了。SecondLife好玩在哪里?我看是好玩在它“可以赚钱”(起码在国内市场就是如此)——那么就不必多谈了。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-3-17 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

呵呵。:)日后就知道了。sl不需要在china成功。他只需要在欧洲和usa成功即可。

而中国的新生代网游从sl要借鉴的东西太多了。不能小看这个"使劲抄作"自己但又能很吸引大量游戏和非游戏行业高度关注的game实力...科技是消费观是进步的,一些事情行业里会逐步展现出现出来,而sl有一些新的东西,或许 也只能跟风吧...不好意思说了句跟风,没办法。

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发表于 2007-3-22 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: 案例:浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

tonycat: 案例:浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道
文章类型:市场调研分析案例
配套文章: [url=http://b...


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发表于 2007-4-26 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:浅析第三代网游Second Life产品、商业模式成功之道

"但万变的事物其内部底层原理是不变的,只是因为需求而被优化在优化,于是有了新的事物。游戏设计及营销领域,是一个变化多端和日益细分的领域,洞悉全球最新产品动向及新规则,一起共进步。"

大道而简,这句话说得很精彩
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