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[讨论] 无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

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发表于 2007-3-14 10:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从收费---到免费---然后?

如果这个问题搞定了,还讨论收费免费干吗?

个人还是很看好盛大的,虽然在转型上没什么突破,不过数字娱乐确实应该有个更好的方向了。

恳请大虾不吝赐教...

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发表于 2007-3-14 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

收费——免费——纯免费
            |
            ——收费

无责任飘过~

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 楼主| 发表于 2007-3-14 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

期待那些神一般存在的人来解答哦...

小弟在此拜读了N多大作!真是佩服那就一个字啊!

以前佩服唐俊,现在佩服你们啊!

都出来撒!那些拯救我们这种无知同行的神!

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发表于 2007-3-14 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回楼上:

  这世上没有神也没有佛,只有苦难和仇恨——孔雀王

  另,模式的发展是多向化的。没有固定的收费——免费这样的进化模式。它们只是适合不同的网络游戏赢利模式而已,有些游戏从设计之初就不适合做免费游戏,有的则正相反,如果跟风地一下子不管自己的设计是否适合该赢利模式一拥而上,最后失败的是自己。

  把网络游戏和这个世界同等看待,这个世界上有多少种赚钱的办法,那么网络游戏就会有多少盈利模式。至于发展方向,可能会向Google模式一样,走多方共赢的道路。这不是网游的趋势,而是现今的商业赢利模式的走向。很多做软硬件的转型做服务了,这其中就有“和自己的用户结成伙伴,在帮助用户获得利益的前提下获得自己利益”的生态理念。

  以上纯属XX,如有雷同,纯属世界大同所至。愿策划同仁共勉。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

丁十三: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回楼上:

  这世上没有神也没有佛,只有苦难和仇恨——孔雀王

  另,模式的发展是多向化的。没有...



嗯,只是看了某些牛人的帖,感觉...

所以做了一回愤青,哈哈...

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发表于 2007-3-14 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

同样的游戏,如果分RMB服和非RMB服来运营,那么非RMB服靠什么来吸引玩家呢?

只能靠比较流畅的游戏过程吧,比如合理的掉落率、合理的赚取游戏币的速度等等。

不过如果这些都设置的合理了。。。还会有多少人去玩RMB服呢?

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发表于 2007-3-14 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

那就分为点卡收费服和道具收费服就好了 =。= 跟魔力一样

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 楼主| 发表于 2007-3-14 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

Anarchy: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

同样的游戏,如果分RMB服和非RMB服来运营,那么非RMB服靠什么来吸引玩家呢?

只能靠比较流畅的游戏过程吧...



也可以像现实一样。

需要什么,就去买什么。没货币怎么办?自己劳动去!提供一系列的劳动环境作产出!

国家怎么收益?当然靠收税了!

不缴怎么办?靠!物理上消灭呗...

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发表于 2007-3-14 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: 无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

楼上什么想法,方便这里透露一下么?

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 楼主| 发表于 2007-3-14 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

momojiji: Re: 无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

楼上什么想法,方便这里透露一下么?


中国人向来不缺创意。

总是觉得自己很了不起的家伙,不是装B,就是装C
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