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楼主: babyhoop

[讨论] 无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

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发表于 2007-3-14 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回复20楼:
EVE中所有资源的来源是什么?就是采矿。
那些玩家怎么都那么有兴趣啊?你是不是也不能理解?

至于后面一句“而且,我说的不是玩家,我是说从玩游戏到制作游戏...看过头文字D没?看来你真的什么都不懂...”

前面在说“有人玩和有兴趣玩”的事,接着说“我说的不是玩家”,补充了一句“我是说从玩游戏到制作游戏”,再跳到了“看过头文字D没?”
不过,还真被你说对了,我是真的不懂你在说什么啊。
看来,需要你解释一下,或者看帖子的朋友帮忙解释一下也行啊。

PS:你觉得我把事情翻来覆去的说,嫌罗嗦,删掉了一些。

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发表于 2007-3-14 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回复21楼:
仿佛CEO是首席执行官吧。我搜了一下,在baidu有更详细的答案。

而且我国的第一个CEO张瑞敏有一个说法:“什么是CEO?CEO就是OEC。”O就是Overall(全方位),E就是Everyone、Everything、Everyday(每个人、每件事、每一天),C就是ControlandClear(控制和清理),在海尔,就叫全方位地对每个人、每件事每个环节的控制和清理。

如果我未来能做一个完美的执行者,能站在执行者中的最高的职位:CEO,我肯定想办法让你知道。呵呵。

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发表于 2007-3-15 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]


要注重的是方式,而不是模式。。。
记得在2004年底,我给《航海世纪》的GM提过用免费方式营运,因为公测时是很火爆的,但听说快收费了,很多人都选择了离开,而且《魔兽世界》也快出来了,这个《航海世纪》里人物没有级别,只有官阶,玩家所用的船是从1级升到最高的10级,而各种各样的材料也是从1级到10级设计的,所以我提议六级前的免费。比如玩家要升级7级船或者装备7级船,那么就必需要VIP也就是交费了才可以。之所以这样建议就是希望能留住一些初级玩家,高级的也因为服务器的火爆而乐意交费。可惜,这个建议跟GM说无异于对牛弹琴。
《魔兽世界》是有资格收费的,他用得着免费吗?
《热血传奇》免费了,那是因为有冒险岛的成功运营方式的启发。还有私服的启发!
这些都是因势利导的方法,而不是固定模式。

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发表于 2007-3-15 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

  要明确盈利模式   首先要明确产品的利润点.我不是游戏业的人.我并不十分清楚现在游戏的利润是怎么算的,它的主要利润点在什么地方.只是觉得现在游戏里有个现象很奇怪:就现在而言广告资源是十分稀缺的.好象全世界只有游戏是一块净土.我没有在网络游戏里发现任何的广告,从我最早开始玩的石期时代到现在WOW好象都没发现广告.是不是可以把这部分资源也运用起来.
  

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 楼主| 发表于 2007-3-16 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

无语,你和GM说有什么用?一般GM都不是开发人员=。=

方式就是模式,难道有区别吗?

只要能赚钱,什么渠道都是好的。


阳光雨人: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]


要注重的是方式,而不是模式。。。
记得在2004年底,我给《航海世纪》的GM提过用免费方式营运,因为公测...

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 楼主| 发表于 2007-3-16 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

隔行如隔山...

在游戏里做广告的也有...

利润很容易明白的。大话点卡每小时0.4元,平均在线20W,每小时就是8W,一天是192W...

潜水爱好者: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

  要明确盈利模式   首先要明确产品的利润点.我不是游戏业的人.我并不十分清楚现在游戏的利润是怎么算的,它...

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