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楼主: babyhoop

[讨论] 无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

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发表于 2007-3-14 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

支持一下丁十三第一段的观点:
“……模式的发展是多向化的。没有固定的收费——免费这样的进化模式……”

如果你把游戏内容当作汽车、洗发水、电视节目……等等一切可以出售的商品时,你就会发现这个有趣的事情。

另外,标题有一个地方可能会有歧义。
“下一代网游的赢利模式”
是指下一带网游所采用的赢利模式,还是指未来网游采取的下一种赢利模式?这是两个概念了。
如果是前者,丁十三的第一段文字已经回答。

如果是后者,首先要分析现在的赢利模式是什么。
首先,游戏参与者从现实世界中获得金钱,运营商提供游戏服务,玩家花钱享受服务
(免费游戏中不花钱的玩家成为运营商向RMB玩家提供服务中的一项,且不算入赢利模式)。

在这个赢利模式中,游戏参与者+提供价值——游戏运营商+提供乐趣(服务)

下一种赢利模式,可能是这样的:
第三方+提供价值——游戏运营商+提供服务——游戏参与者
例如:
1、由广告商在游戏内发布广告,支付给运营商广告。运营商提供游戏乐趣,汇聚更多的游戏参与者(广告接受者)
2、由厂商(也可以是玩家)在游戏(社区)内建立店铺,支付租赁费用给运营商。运营商提供游戏乐趣,同时玩家可以在社区内购买自己想要的货物。
这种模式下,运营商将从上游产业链中获得价值,而自己则是通过游戏来汇聚玩家。将这些玩家摆在其他企业的面前。让这些企业能更好的发布广告或是出售商品。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

ahalyb2000: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

支持一下丁十三第一段的观点:
“……模式的发展是多向化的。没有固定的收费——免费这样的进化模式……”...


第一,你没必要把某些东西翻过来覆过去的说,别让大家误解你的智商

第二,你的观点只是你的观点,不必用说教的语气,因为除了做出卓越成绩的前辈,其他同仁都还在同一线上困惑

第三,部分同意你所说的话,至于这个问题的讨论,还是不必了。我想盛大会比我们考虑的更多更完善。还是先学习的好

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发表于 2007-3-14 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

在未来,可能还会有这样的模式:
游戏参与者+创造价值——游戏运营商+第三方+提供服务

这是在未来的特定环境下产生的特殊模式,在该模式下,游戏运营商、第三方、游戏参与者是三方共赢的。
首先说,这是未来的,所以不要对我举的例子太惊讶。如下:
游戏运营商建立虚拟与现实对接的技术,使玩家在游戏中的行为能够反映在现实生活中,玩家通过在游戏中的行为来创造价值,并获得现实利益。运营商和第三方则通过赚取“剩余价值”来获利。

这样说不太清楚,举个例子吧:
人类跨入外太空,需要在一些危险陨石带采集矿物。运营商建立一个虚拟与现实对接的游戏,玩家在半虚拟世界扮演角色,但可以操控真实的机器人去陨石带采矿,也可以进入半虚拟世界扮演商人,公务员,进行会议、谈判。或者进入平行的纯虚拟游戏世界参与游戏运营商制定的战争。

在那个时候,应该会有黑客帝国中的神经接入。虚拟和现实的区别已经不大,因为现实中的价值是通过虚拟创造出来的。真正的战争可能也是发生在游戏世界中。因为可以在虚拟世界中真实模拟战争,并不需要真正的毁灭现实中的人和物。

YY了。放松一下思维。呵呵。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

ahalyb2000: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

在未来,可能还会有这样的模式:
游戏参与者+创造价值——游戏运营商+第三方+提供服务

这是在未来的特定...


由此可见,你一定不是业内人士!

当游戏变成工作的时候,没人还会有兴趣的!除非不是人的那些BT...

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发表于 2007-3-14 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求?下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回复13楼的:
1、哪些东西被我翻来覆去的说了?没记错的话,只是引用了丁十三的一些文字,然后说了一句“游戏的赢利模式是由游戏内容决定的。”不知道是不是这些让你认为翻来覆去了?

2、如果我有说教的语气,请指正,我在帖子里改。

3、是你自己开的帖子,然后抛出一句“至于这个问题的讨论,还是不必了。我想盛大会比我们考虑的更多更完善。还是先学习的好”。

这让我很不能理解你开这个帖子的目的。不知道你是真的想听听大家的意见,讨论讨论。还是希望我们把眼球放在盛大那边,学习学习盛大是怎么做的?

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发表于 2007-3-14 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回复15楼的:
呵呵,最近一直听人在论坛上说我不是业内人士,是玩家、小白。

不知道你看完我在14的文字没有?最后有一句:“YY了。放松一下思维。呵呵。”

另外,传奇练级那么累,而且就是杀那么几种怪,这已经跟工作一样了,为什么还有人玩啊?

因为玩家知道,这么做他能升级,能打到钱,以后能用好装备。

你看,我也说了,玩家除了通过游戏去操控真实的机器之外,他还可以去纯虚拟世界中去参加由游戏运营商制定的战争(游戏)。那么虚拟战争是有消耗的,如果玩家在采到矿石的时候,也会获得同样的虚拟矿石的话,那玩家还会没有兴趣吗?

碰到问题的时候不要急着去否定,先去想办法解决。能解决别人不能解决或放弃的事情,才能与众不同。这一点你不反对吧。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求?下一代网游的盈利模式以及发展方向]

ahalyb2000: Re:无奈来求?下一代网游的盈利模式以及发展方向]

另外,标题有一个地方可能会有歧义。
“下一代网游的赢利模式”
是指下一带网游所采用的赢利模式,还是指未来网游采取的下一种赢利模式?这是两个概念了。
如果是前者,那么丁十三的第一段文字已经回答了,即每个网游都有适合自己的模式。

如果是后者,首先要分析现在的赢利模式是什么。


好像,只要正常一点的,应该都会知道我在说什么。

你却仍然在独得其乐哉...?

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发表于 2007-3-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

PS:策划最重要的一项能力——解决问题的能力。

策划最重要的一种态度——面对问题的态度。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

ahalyb2000: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

回复15楼的:
呵呵,最近一直听人在论坛上说我不是业内人士,是玩家、小白。

不知道你看完我在14的文字...

碰到问题的时候不要急着去否定,先去想办法解决。能解决别人不能解决或放弃的事情,才能与众不同。这一点你不反对吧。
拜托,有人玩和有兴趣玩是两码事!而且,我说的不是玩家,我是说从玩游戏到制作游戏...看过头文字D没?看来你真的什么都不懂...

你比较适合去学习诡辩,并发扬光大。

把所谓的道理建立在自己的假设之上,便是诡辩者的特性。

至于最后几句,我不反对。

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 楼主| 发表于 2007-3-14 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

ahalyb2000: Re:无奈来求教[下一代网游的盈利模式以及发展方向]

PS:策划最重要的一项能力——解决问题的能力。

策划最重要的一种态度——面对问题的态度。


即使把你说的做到完美,你也只是一个执行者...

制造问题,面对问题,解决问题...

OK,不再说了,你有你的原则,我有我的态度。没什么好说的。

如果你的未来有什么好的发展,那么恭喜你!
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