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简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

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发表于 2007-3-15 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单物理引擎(SPE)是中国第一款用于游戏软件或虚拟现实程序的专业物理运算系统。SDK 1.10版已发布,主要更新有:
新增获取刚体接触信息的函数。Get contact information of a rigid body.
新增向物理世界投掷射线并获取交叉信息的函数。Cast a ray to the physics world.
开放可破碎刚体的API。Open APIs for breakable rigid body.
提供更详细的文档以便开发参考。More detailed document for reference.

官方网站:http://spehome.com/
中文简介:http://spehome.cn/

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发表于 2007-3-15 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

使用独创的快速而稳定的“Edge-Polygon”碰撞检测算法,使载入模型数据异常简单
===========================================================================
这句说明太有才了…

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发表于 2007-3-15 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

实时刚体破碎。(Beta)。SPE提供“形状操作”的功能,任何模型均可被一组平面或另一个模型切成小块,SPE生成的模型中包括用于区分原始表面与切面的属性信息,方便用户更合理地渲染出新的形状。目前,可破坏刚体的API已经开放,成为全球第一款支持实时刚体破碎的物理引擎。
================================================================================================
这段也很有才了…
不知道去年出的《英雄连》就已经在大型游戏里让场景中的任何物体都可以破碎了么?仿佛做破碎的PHYSICS DEMO满地都是,打个实在点的广告吧

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发表于 2007-3-15 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

说实话
感觉引擎的DEMO还不错…但广告打的太次了

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发表于 2007-3-15 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

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发表于 2007-3-15 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

多少钱?
没看价呢
下了SDK看了下
感觉…也仅仅是个DEMO吧
怎么说是引擎呢
完全晕倒

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 楼主| 发表于 2007-3-15 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

首先,对你热情洋溢的回复表示感谢。

whb9633: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

使用独创的快速而稳定的“Edge-Polygon”碰撞检测算法,使载入模型数据异常简单
========================...


这句话表面看起来确实比较诡异,事情是这样的:以前的物理引擎大都采用了基本几何体来做碰撞,所以场景中的模型都必须事先用基本几何体来近似,而用SPE就不一样了,直接传入tri-mesh数据就可以了。由于“Edge-Polygon”碰撞检测算法的直接优势已经被前面的形容词(独创、快速、稳定)修饰殆尽,所以后面这句叙述它的间接优势是不犯法的,这也是这一段落要着重强调的。

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发表于 2007-3-15 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

phyar: Re: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

首先,对你热情洋溢的回复表示感谢。



这句话表面看起来确实比较诡异,事情是这样的:以前的物理引擎...

不想打口水仗…
事实上完全说不通吧,就算是以前的近似…也可以保存在文件里或不保存在程序加裁的时候生成吧。在预处理时多时间和在文件里多时间仿佛没区别…

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 楼主| 发表于 2007-3-15 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

我一直都很有才,我一直都这么认为,我并不担心别人对我的自负表示嘲笑,因为我有才!

whb9633: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

实时刚体破碎。(Beta)。SPE提供“形状操作”的功能,任何模型均可被一组平面或另一个模型切成小块,SPE生成...



在有SPE之前,游戏中的物体破坏效果都是把破碎后的模型事先建模,等到需要的时候将这些模型拿出来替换掉原来的模型,然后毫不负责地让它们动两下,滚几下。世界上所谓顶级的物理引擎PhysX和Havok连动态tri-mesh都处理不了,更别说实时形状切割了(就算能切出来也还是处理不了)。物理引擎都做不了,普通的游戏公司不可能花大力气去做出这个效果(花大力气也还是做不出来),因为能做出这个效果,那他也可以去卖物理引擎了。

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发表于 2007-3-15 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

在有SPE之前,游戏中的物体破坏效果都是把破碎后的模型事先建模
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建议去玩玩英雄连吧
没玩过的话不建议下结论。
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