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楼主: phyar

简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

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发表于 2007-3-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

SDK也下下来了。
确实有点自负,用PE工具查看过SPE.dll的导出函数和相关的头文件,为什么要和顶级的引擎比呢?
语言层面的问题都一大堆,不想指出来了。

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 楼主| 发表于 2007-3-15 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

我知道头文件里有些代码不规范,这很正常,习惯这么用了,不想改。
不过如果会导致运行出错的话,一定会改!
如果你非要告诉我哪里有问题,可以给我发邮件,phyar#msn.com,谢谢

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发表于 2007-3-15 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

去年在gamedev上看到过,至今电脑上还存着这个demo,原来是中国人做的,不错,绝对支持

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发表于 2007-3-16 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

nice work

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发表于 2007-3-16 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

嗯~~还不敢下结论。要试试看。之前工作的时候接触过PhysX和havok。不知道这款如何。。。希望不错吧。。。国内牛人还是有的。。。呵呵

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 楼主| 发表于 2007-3-16 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

niexuchina: Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

用过Newton Game Dynamics么?


看过,没用过……

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发表于 2007-3-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎(SPE) SDK 1.10 发布!

支持楼主,好东西是不怕被推敲的。

demo帧率有点低,是因为图形部分的还是物理部分导致的呢?看里面的模型和渲染级别都很简单,就ShadowVolume慢点,如果一个地板放几个简单物体,帧率达不到500+,离实用阶段还有一段距离。不过也可能是图形部分还需要优化的原因。

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