有点气愤!!!大家给评下理.
TV3D 6.2我学了一年多.
除了场景引擎引用外, 五星勋章2里没有任何TV3D的代码, 全是手工编写VB6代码, 并经过多次优化, 包括碰撞判断,射击, 影子全部是自己研究的代码, 每天开发10小时以上.
照MIU.C的话就是, TV3D官方里的SAMPLE里的例子, 一抄就是一个游戏, 不过既然这么简单为什么你不抄几个大作出来????
我写游戏遇到困难,在论坛里提个问题没有任何一个人可以回答到我, 哪怕每次一个简单的问题我都要想一个晚上, 比如游戏里的角色影子我想了两个晚上都没解决好, 既然TV3D里有例子抄那还不简单了, 打家都是TV3D高手了,我现在有问题都不知道找谁去问.
学TV3D 6.2的只有4个人: 方顺, 天魂, JUSTGAME, 游戏之家.
知道有蓝屏死机和另外几个人在学,其他的说自己TV3D厉害的,请你们用TV3D里的例子超几个游戏给我们看看, 在线等, 尤其是MIU.C---精通TV3D, CS是TV3D做的,别人的游戏全是抄的例子等等, 唉, 那你告诉我TV3D里如果没有例子和使用方法怎么写代码, 哪天你写个引擎, 只提供DLL, 其它的就免了, 别人写出游戏,那是神人.
TV3D 6.2里的例子, 90%看了, 80%没用, 也看不懂, 就这个话.
|