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MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

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发表于 2007-3-15 17:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有点气愤!!!大家给评下理.

TV3D 6.2我学了一年多.
除了场景引擎引用外, 五星勋章2里没有任何TV3D的代码, 全是手工编写VB6代码, 并经过多次优化, 包括碰撞判断,射击, 影子全部是自己研究的代码, 每天开发10小时以上.

照MIU.C的话就是, TV3D官方里的SAMPLE里的例子, 一抄就是一个游戏, 不过既然这么简单为什么你不抄几个大作出来????

我写游戏遇到困难,在论坛里提个问题没有任何一个人可以回答到我, 哪怕每次一个简单的问题我都要想一个晚上, 比如游戏里的角色影子我想了两个晚上都没解决好, 既然TV3D里有例子抄那还不简单了, 打家都是TV3D高手了,我现在有问题都不知道找谁去问.

学TV3D 6.2的只有4个人: 方顺, 天魂, JUSTGAME, 游戏之家.

知道有蓝屏死机和另外几个人在学,其他的说自己TV3D厉害的,请你们用TV3D里的例子超几个游戏给我们看看, 在线等, 尤其是MIU.C---精通TV3D, CS是TV3D做的,别人的游戏全是抄的例子等等, 唉, 那你告诉我TV3D里如果没有例子和使用方法怎么写代码, 哪天你写个引擎, 只提供DLL, 其它的就免了, 别人写出游戏,那是神人.

TV3D 6.2里的例子, 90%看了, 80%没用, 也看不懂, 就这个话.
sf_2007315173225.gif

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发表于 2007-3-15 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

看上面的代码, 没有3D的内容,全是2D的.

补充一下, 为什么说TV3D 6.2里的例子很多都没用, 因为很多显示效果是在不同的场景下实现的, 而两个不同的场景根本不能放在一起, 所以我说TV3D的多数例子没用, 看TVDN还好了,比如光线和影子的问题, 渲染一张非BMP或JPG图片很简单, 比如我画个圆, 渲染他有个影子可以实现, 但是要是把一个MDL模型渲染一个影子就很麻烦了,
我看了一些TV3D商业游戏, 角色影子也是用个黑点代替的, 真正生成动态影子只有用TV3D 6.5.

目前五星勋章的角色影子也是用个黑点.

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发表于 2007-3-15 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

我看到了 满屏幕的 Magic Number

维护起来肯定很痛苦吧?

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发表于 2007-3-15 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

sssa2000: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

我看到了 满屏幕的 Magic Number

维护起来肯定很痛苦吧?


一次性的代码,不需要维护的,也不可能…………

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发表于 2007-3-15 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

sssa2000: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

我看到了 满屏幕的 Magic Number

维护起来肯定很痛苦吧?


不会的,程序今天再次修改的很精简,所有关卡调用公用模块,很好管理。

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发表于 2007-3-15 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

Project1、Form1……

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发表于 2007-3-15 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

游戏之家站长: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??



不会的,程序今天再次修改的很精简,所有关卡调用公用模块,很好管理。

不用地图文件,不用脚本,光硬编码的代码是不会简洁的。

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发表于 2007-3-15 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  太多东西都有存根的.  大家一定要注意自己的言行.   说出去的话 ,如泼出去的水 ,是收不会来的.
何况这里是论坛 , 自己的言论可能当时被千百人看到  .   

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发表于 2007-3-15 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

我只知道VB区的删贴是很多的…………

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发表于 2007-3-15 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

说过了, 代码很简洁,转成2D代码后程序还少了很多,同样是修改变量影响全局,
刚写了和敌人碰撞的代码。
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