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楼主: 游戏之家

MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

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发表于 2007-3-15 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄

Miu.C: Re: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??


不用地图文件,不用脚本,光硬编码的代码是不会简洁的。


为什么你说的不做出来, 你真会说笑话,
我除了VB6, 什么语言都会, 但就是不写代码,我写了QUAKE 6 ,自己玩....%#@%#%$

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发表于 2007-3-16 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

psic: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??



一次性的代码,不需要维护的,也不可能…………


程序的思路很清晰, 代码很简洁, 维护起来就是改变量, 至于固定的变量是不用维护的, 比如火车是不开的, 所以这个变量是不动的, 会动的物体都是活变量,
我游戏的代码简短到你们想象不到, 真正会写游戏的人不是写的多越好, 我在不断精简代码.
其实FORM里是包含了很多"类"的,只是表现手法不是CLS, 比如所有的关卡使用的枪支都来自一个"类" 只要修改枪号和子弹数量就可以了, 好管理.敌人也是, ENEMY(N)=敌人数量, ELIFE(N)=敌人生命等等......

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发表于 2007-3-16 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??



为什么你说的不做出来, 你真会说笑话,
我除了VB6, 什么语言都会, 但就是不写代码,我写了QUAKE 6 ,自己玩....%#@%#%$

哦??我的游戏已经使用了我自己做的脚本和自己设计的地图格式了,我不是还贴过嘛??

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发表于 2007-3-16 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

无聊的人,干无聊的事情.我晃荡了两个月了.这里还是那么热闹.牛啊.

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发表于 2007-3-16 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  MIU  你真要做脚本 , 就看看天魂的那个引擎 , 那个用的XML , 那才叫做脚本 .

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发表于 2007-3-16 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

楼主的编码不规范,排版不规范,总之看起来一个字“累”

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发表于 2007-3-16 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

哈哈,楼主还看不出吗?Music.C就是用这种方式激励你啊。要不在这个没有人烟的沙漠,你会非常孤独的。

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发表于 2007-3-17 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

zodane: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  MIU  你真要做脚本 , 就看看天魂的那个引擎 , 那个用的XML , 那才叫做脚本 .

哦?“那才叫做脚本”??XML应用到这方面很有优势吗??
现在脚本语言挺多的,强的也很多,上次看的那个Lua就很不错,嗯。

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发表于 2007-3-17 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  XML  又不是脚本语言。  不过和你说这个,你可能确实不明白。 算了。  

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发表于 2007-3-17 19:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

zodane: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  XML  又不是脚本语言。  不过和你说这个,你可能确实不明白。 算了。  

你说我要做脚本我就用天魂那个什么XML,我当然知道不是脚本语言,你怎么知道我确实不明白呢??

算了,就算我不明白吧。
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