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楼主: 游戏之家

MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

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发表于 2007-3-17 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

XML确实不错,VB.net可以完美支持 [em13] [em13]

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发表于 2007-3-17 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

psic: Re: MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

XML确实不错,VB.net可以完美支持 [em13] [em13]

MS自己的东西,当然要支持吧??呵呵。

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发表于 2007-3-17 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  .NET做WEB 程序的确跟 PHP ,JSP 有得一比 .
  但是做游戏就...  
  买了本超级厚的VB.NET书看 , 就是对游戏半字不提

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发表于 2007-3-17 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

.net做游戏的书遍地都是啊……

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发表于 2007-3-17 20:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

zodane: Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

  .NET做WEB 程序的确跟 PHP ,JSP 有得一比 .
  但是做游戏就...  
  买了本超级厚的VB.NET书看 , 就是对游戏半字不提


几年来根本没有VB.NET的游戏,商业公司也不会用来写游戏,学的人不少,意义不大,
还不如QB7,QB4.5上都有很多优秀游戏。

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发表于 2007-3-17 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

happyking说得好,也许嘈嘈吵吵,旺人气!!

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发表于 2007-3-17 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

翻了一下,现在电脑上找到的有这几本

dot .NET Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
Learn VB .NET Through Game Programming
Managed Directx 9 Kick Start - Graphics And Game Programming

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发表于 2007-3-18 02:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

Miu.C: Re: Re: MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??


MS自己的东西,当然要支持吧??呵呵。

XML不是MS自己的东西,而是一套国际数据格式存储标准。
作为未来数据存储的趋势,任何厂商都不敢对它无视。包扩微软。


附上XML的起源资料:

XML是从1996年开始有其雏形,并向 W3C(全球资讯网联盟)提案,而在1998二月发布为W3C的标准(XML1.0)。 XML的前身是SGML(The Standard Generalized Markup Language),是自IBM从60年代就开始发展的 GML(Generalized Markup Language)标准化后的名称。

GML的重要概念:

文件中能够明确的将标示与内容分开
所有文件的标示使用方法均一致
1978年,ANSI将GML加以整理规范,发布成为SGML,1986年起为 ISO 所采用(ISO 8879),并且被广泛地运用在各种大型的文件计划中,但是SGML是一种非常严谨的文件描述法,导致过于庞大复杂(标准手册就有500多页),难以理解和学习,进而影响其推广与应用。

于是,人们对SGML进行了简化,衍生出 HTML。HTML简单,在初期没有任何定义文档外观的相应方法,仅用来在浏览器里显示网页文件。而后,随着网际网络的发展,人们为了控制其文件样式,扩充了描述如何显现资料的标签。在 Netscape 与 Microsoft 之间的浏览器大战后,HTML标准权威性遭受重大的考验,所幸,到了HTML 4.0时,W3C 又恢复了其地位。

同时W3C意识到HTML的原罪:

不能解决所有解释资料的问题 - 像是影音档或化学公式、音乐符号等其他形态的内容。
效能问题 - 需要下载整份文件,才能开始对文件做搜寻。
扩充性、弹性、易读性均不佳。
为了解决以上问题,专家们使用SGML精简制作,并依照HTML的发展经验,产生出一套使用上规则严谨,但是简单的描述资料语言:XML。 XML是在一个这样的背景下诞生的——是不是能有一个更中立的方式,让消费端自行决定要如何消化、呈现从服务端所提供的资讯?

XML被广泛用来作为跨平台之间交互数据的形式,主要针对数据的内容,通过不同的格式化描述手段(XSLT,CSS等)可以完成最终的形式表达(生成对应的HTML,PDF或者其他的文件格式)。

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发表于 2007-3-18 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

脚本系统目前在游戏中用最广泛的就是Lua和Python
Lua是轻量级的脚本,相比之下Python比较重量级。在游戏领域中Lua比Python用得广泛,在其他领域里Python用得比Lua广泛。我个人也比较喜欢Lua。


大师的这种不需要维护的写法和以前小日本的游戏的写法比较像。虽然不值得提倡,但是当我看到小日本的一些游戏的特殊效果时,我在想是不是该抛弃我的一些看法,该用hard code就用hard code。站在一个游戏开发者的角度和一个程序员的角度看问题是有些不同的。欧美的游戏因为使用了良好的架构,一旦一代产品出炉,后面的二代三代产品就是很顺利的出来。小日本的一代产品出炉,后面却并不见得会像欧美的游戏一样能快速的产出二代三代,因为很多代码不得不重新写过。但事实证明,小日本做的游戏在可玩性上要比欧美游戏强。任天堂还是当之无愧的游戏王者(尽管它没有SONY和MS的钱多,主机性能也不如PS和XBOX好,但它上面的游戏,确实是游戏)

站在程序员的角度来看,大师的这种代码我是很厌恶的。但是做为游戏开发者的角度上来看,我对这种代码还是能够表示一定理解。当用户只需要一杯开水时,你犯不着提供给用户一个可以煮沸海洋的装置。

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发表于 2007-3-18 07:43:00 | 显示全部楼层

Re: MIU.C 按你回我贴的话意思是说五星勋章2是抄的了??

以前日本的写法是和它们的平台有关吧……现在他们还敢这样玩的话,会死得很惨的…… [em7] [em7]
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